スカルプト ルーム オブジェクトからアルファを作成するには、次の手順を実行します。
スカルプトルームのファイルメニュー。 Y に沿ってexportの深さを選択します。
モデルが Y を上に向け、ワールド空間の中心にあることを確認してください。
すべてのチェックを外します
テクスチャ サイズと、画像内のアルファのサイズであるパッチ サイズを設定します。パッチ サイズの数値が小さいほど、テクスチャ イメージ空間の内側を埋めるスカルプト アルファの量が増加します。パッチサイズは100で大丈夫です。高くすると小さくなり、低くするとほとんどクラッシュした 3DC になります。
– tif を選択しても、3dc は exr としてexportとすることに注意してください。 tifはまだ32ビットです。
– 16K の巨大なファイル サイズに達する可能性があります。
– 重要: ZB は 32 ビット tif を読み取ることができませんでした。PShop で 16 ビットに変換する必要がありました。作成されたディスプレイスメントは正常に機能します。
16 ビット画像を作成するため、tiff を使用できます。 Exr は、32 ビット形式なのでファイルが大きくなり、16 ビットに落としたい場合はPhotoshopで別の操作を行う必要があることを除けば、うまく機能します。
注: 別個のカラー イメージも必要でない限り、ダイアログ ボックスでカラーの選択を解除できます。