ストリップ パネルには、ストロークの長さにわたって繰り返されるBrushチップの代替選択が用意されています。
ストリップは、ペイント ルームでnormal map深度を使用してディテールを作成したり、per-pixelのペインティング モードと連携させたり、マイクロバーテックス メソッドを使用して実際のディスプレイスメント ペインティングを行う場合に最適です。
「X」は、軌道に沿ってストリップが適用されないことを意味します。
ストリップ シェイプを選択しても、ブラシ パネルのアルファ シェイプは上書きされません。
Voxelルームで同様の機能を使用するには、[スプライン] パネルから選択した反復スプライン形状で [曲線] ツールを使用します。ストリップ パネルは、ブラシ パネルと同じ方法でフォルダーと個々のストリップを追加します。
「ストリップ」メニューを使用して、描画軌跡に沿って適用するストリップの形状を選択できます。これは、装飾的な縁取りやチェーンを描くために使用できます。
ブラシと同様に、「フォルダ」アイコンをクリックして新しいストリップを追加できます。ストリップを適用する方法はいくつかあります。
手動でペンを使って単純にブラッシングするか、スプライン カーブを作成してそれにストリップを適用することができます。
もちろん、スプラインを使用すると、正確なストリップを取得するのに非常に適しているため、最初に曲線で試してみることをお勧めします。
ニーズに合わない場合、またはもっと「ルーズ」なものが必要な場合は、手動でブラッシングしてみてください。また、手動でストリップをブラッシングするときに「ステディStroke」機能を使用すると便利です。
この画像は、スプライン曲線を使用してストリップを描くことがいかに滑らかで正確かを示すサンプルです。
ここでは、スプライン曲線に沿ってストリップを適切に使用した、非常に模範的なイメージを見ることができます。人の肩の周りの弾帯はストリップで塗装されました.
この図では、マイクロバーテックス方式のペイントを使用して、完全にペイント ルーム内で標準的なストリップ シェイプを使用して弾帯が作成されています。
チュートリアル
ストリップ: Javis Jones作。