3DCoat には、メッシュをリトポロジ化するためのレイヤー システムがあります。これにより、問題のある領域でメッシュをリトポロジ化し、同じオブジェクトの複数のリトポロジ バージョンを作成することが容易になります。 3dcoat の他のすべてのレイヤー タブと同様に、 Photoshopのレイヤーのように機能します。レイヤーをクリックしてドラッグして並べ替えたり、ゴミ箱アイコンにドラッグして削除したり、可視性アイコンで非表示にしたり表示したりできます。
Retopo Room では、それぞれがジオメトリを持つ複数のオブジェクトを作成できます。これにより、パーツを互いに独立して再トポロジー化したり、同じオブジェクトの複数のバージョンを異なるトポロジーで持つことができます。また、問題のある領域のメッシュを簡単に再トポロジ化することもできます。オブジェクトを右マウス ボタンでドラッグして並べ替えたり、ごみ箱アイコンにドラッグして削除したり、可視性アイコンで可視性を切り替えたりすることができます。Retopoオブジェクトをダブルクリックすると、名前を変更できます。 Poly Groups パネルを見てみましょう。
レイヤー: スクリーンショットでわかるように、必要に応じて、複数のレイヤーをリトポロジ化することができます。ドラッグ アンド ドロップで並べ替えることができます。不要になった場合は、ゴミ箱にドラッグできます。レイヤーをダブルクリックすると、名前を変更できます。
可視性: 各レイヤーには可視性アイコンがあり、オンとオフを切り替えることができます。
タブの下部にもアイコンがあり、次のとおりです。
新しいレイヤー:新しいレイヤーを作成します。
ごみ箱:選択したレイヤーを削除します。
サブディバイド:これにより、選択したレイヤー全体をサブディバイドできます。
対称コピー: レイヤーの対称コピーを作成します。このコマンドでは、対称を有効にする必要があります。
選択:このレイヤーのすべての面を選択します。
移動:選択した面を現在のレイヤーに移動します。
クリア:現在のレイヤーからすべてのポリゴンを削除します。
背面は、モデルの残りの部分よりも少し暗く見えます。片面ポリゴンを修正して両面にする方法を知っていますか?
ふわふわ: ポリゴンの背面が前面に比べて暗く見える理由は、背面が光源ではなく内側を向いているため、影になっているためです。
片面ポリゴンは、正確に「修正」できるものではありません。両面にすることは、最終モデルを使用する予定のレンダラー/プラットフォームで発生するプロセスであるためです (両面をサポートするものもあれば、両面をサポートするものもあります)。 ‘t)。
さらに重要なことに、ポリゴンを両面にすると、両面にテクスチャを追加できなくなります。両方の面が同じUV空間を共有するため、ポリゴンの前面にあるテクスチャは背面にミラーリングされて表示されます。
両面を個別にテクスチャリングできる両面ポリゴンを作成するには、モデルにポリゴンを追加する必要があります。私はBlenderを使用しませんが、 3D CoatのRetopoルームを介して行うことができるいくつかの方法を次に示します。
まず、「ペイント ルームからメッシュを取得」オプション (以前の投稿を参照) を使用するか、モデルのコピーをレポ ルームにimport必要があります。モデルをRetopoルームに配置したら、Poly Groups パネルのSelect All Facesボタンを使用してすべての面を選択します。
面にボリューム/厚さを持たせたい場合は、シェル ツールを使用できます。それ以外の場合は、面を反転ツールを使用します (どちらも左側のツール パネルの選択済みセクションにあります)。
シェルツールを使用する場合は、新しく作成した面をUVアンラップし、[ペイント メッシュをRetopoメッシュで更新] オプション (以前の投稿を参照) を使用して、ペイント ルームで元のモデルを置き換える必要があります。面の反転ツールを使用するには、[ベイク] メニューの[Retopo] > [Per PixelのPainting(ベイクなし)] オプション (以下を参照) を使用して、モデルの反転バージョンを元のバージョンと一緒にペイント ルームにimport(忘れないでください)。同じ名前のUVセットが複数作成されないように、 UVセットの名前を変更します)。モデルの反転バージョンを元のバージョンと一緒にペイント ルームに配置したら、作業したい面の面に応じて 2 つのUVセットを交換するだけです。