[Retopo]タブの上部ツールバーにいくつかの機能があります。
UVセット リストの選択
メッシュに複数のUVsがある場合、そのドロップダウン リストでそれらを切り替えることができます。
移動選択
選択したフェースを別のUVセットに移動します。
コマンド
AutoSnap: 新しく作成されたポイントをサーフェスに自動的にスナップします。
- Snap to Closest Along Normal:retopoメッシュの法線に沿ってサーフェス上の最も近いポイントにスナップします。
- 外面にスナップ: 指定したしきい値内の最も外側の面にスナップします。
- Snap to Nearest: サーフェス上の最も近いポイントにスナップします。
追加の押し出し:メッシュの追加の押し出し。この値は、メッシュをシーンに転送するときに使用されます。生地作りに重宝しそうです。
Z バイアス:この Z バイアス値は、メッシュの視覚的な外観を改善するために使用されます。 Z バイアスを調整して、リトポロジ化されたメッシュ プレビューを見やすくします。
Opacity :リトポロジ メッシュの不透明度。現在のグループはこの不透明度を取得します。他のグループはこの不透明度の 50% になり、他のUVセットは 25% になります。
色: リトポロジ メッシュとUVアイランドの色を編集します。
UV セット: UVセットを選択します。
半径:Brushの半径を変更します。
反転ミラー: 対称ミラーリングの方向を反転する場合は、このオプションを有効にします。
ミラー スナップ: この値は、ミラーに近いポイントのスナップの度合いを決定します。
-retopoメッシュのさまざまな表示モード: チェッカーなし、単純なチェッカー付き、複雑なチェッカー付き、およびカスタム テクスチャ。
ワイヤーフレーム、継ぎ目、シャープ エッジ、カラー アイランド プレビュー、スムーズ メッシュ ビューの個別のオプション。
メッシュのさまざまな領域でのテクスチャの歪みを示すので、非常に便利です。
新しい 2D プリミティブ
モデリングおよびRetopoルーム用の 2D プリミティブを作成するための新しいツールが追加されました。
ビデオチュートリアル
複数のUVセットを 1 つに統合: 3Dcoat に複数の UV マップ (UV セット) を持つシーンがある場合、それらを 1 つに統合できます。