Dacă aveți un voxel sau o sculptură de suprafață salvată pe care doriți să o faceți practică, oferindu-i o reprezentare economică poligonală și o textura de suprafață sau dacă doriți pur și simplu să modificați topologia unui model extern existent (sau să începeți de la zero cu o nouă topologie), veți doriți să vă import modelul în camera Retopo .
Importul ca o plasă de referință
Bun pentru majoritatea aplicațiilor în care doriți să modificați topologia pe o plasă existentă și apoi să treceți la Paint Room pentru operațiuni de texturare și, eventual, să export produsul finit.
Această metodă este bună și pentru rețelele importate pe care doriți să le faceți referire la UVs și texturi existente, deoarece sunt și ele importate. Practic pentru rețele importate cu două până la 4 milioane de poligoane.
Voxels vs Reference Mesh : Acest videoclip compară două metode de importare a unei plase dense în 3DCoat.
Import numai pentru retopologie
Dacă doriți pur și simplu să import o plasă pentru a modifica topologia low poly existentă (sau să începeți de la zero), utilizați această metodă de import. Nu se va face referire la UVs sau texturile sale în acest caz. Această metodă a fost concepută special pentru a funcționa cu active low poly.
Importul unei rețele uriașe
Când trebuie să import o plasă de polietilenă foarte înaltă pe care doriți să adăugați sau să modificați detalii sculpturale de înaltă rezoluție prin intermediul Sculpt Room, utilizați această metodă de import.
UVs și texturile sale vor fi, de asemenea, importate pentru referință și posibilă Baking. Reprezentarea voxel nou formată a rețelei dvs. importate va fi aliniată la rețeaua Retopo care există acum în Camera Retopo , unde topologia poate fi adăugată automat (AUTOPO) sau manual folosind setul de instrumente Retopo .
Import pentru topologie automată (AUTOPO)
Când doriți să import o plasă externă în scopul de a permite 3DCoat să interpreteze forma generală și structura marginii sale prin intermediul AUTOPO – cu avantajul suplimentar de a închide orice găuri nedorite – utilizați această metodă de import.
Toate rețelele importate folosind această metodă vor fi refăcute ca obiecte voxel ca pas preliminar.