Als u een opgeslagen voxel of oppervlaktesculptuur heeft die u praktisch wilt maken door er een veelhoekige economische representatie en oppervlaktetextuur aan te geven, of als u gewoon de topologie van een bestaand extern model wilt wijzigen (of helemaal opnieuw wilt beginnen met een nieuwe topologie), zult u uw model in de Retopo Room wilt import .
Importeren als referentienet
Goed voor de meeste toepassingen waarbij u de topologie op een bestaande mesh wilt wijzigen en vervolgens naar de Paint Room wilt gaan voor textuurbewerkingen en uiteindelijk uw eindproduct export .
Deze methode is ook goed voor geïmporteerde meshes waarvan u wilt verwijzen naar bestaande UVs en texturen, aangezien deze ook worden geïmporteerd. Praktisch voor geïmporteerde mazen met twee tot 4 miljoen polygonen.
Voxels vs Reference Mesh : Deze video vergelijkt twee methoden voor het importeren van een dicht mesh in 3DCoat.
Alleen importeren voor retopologie
Als u gewoon een mesh wilt import om de bestaande low poly-topologie te wijzigen (of helemaal opnieuw wilt beginnen), gebruikt u deze importmethode. In dit geval wordt er niet verwezen naar de UVs of texturen. Deze methode is speciaal ontworpen om te werken met activa met een laag polygehalte.
Een enorme mesh importeren
Gebruik deze importmethode wanneer u een zeer hoog poly-mesh moet import waarop u ook sculpturale details in hoge resolutie wilt toevoegen of wijzigen door middel van de Sculpt Room.
De UVs en texturen worden ook geïmporteerd voor referentie en mogelijk Baking. De nieuw gevormde voxelrepresentatie van uw geïmporteerde mesh wordt uitgelijnd met de Retopo mesh die nu bestaat in de Retopo Room, waar topologie automatisch kan worden toegevoegd (AUTOPO) of handmatig met behulp van de Retopo toolset.
Importeren voor automatische topologie (AUTOPO)
Als u een externe mesh wilt import om 3DCoat de algehele vorm en randstructuur te laten interpreteren door middel van AUTOPO – met als bijkomend voordeel dat ongewenste gaten worden gesloten – gebruikt u deze importmethode.
Alle mazen die met deze methode zijn geïmporteerd, worden als voorbereidende stap opnieuw gemaakt als voxelobjecten.