Hvis du har en lagret voxel eller overflateskulptur som du ønsker å gjøre praktisk ved å gi den en polygonal økonomisk representasjon og overflatetekstur, eller hvis du bare ønsker å modifisere en eksisterende ekstern modells topologi (eller starte fra bunnen av med en ny topologi) ønsker å import modellen din til Retopo rommet.
Importerer som et referansenettverk
Bra for de fleste applikasjoner der du ønsker å modifisere topologi på et eksisterende nett og deretter flytte til Paint Room for tekstureringsoperasjoner, og til slutt export det ferdige produktet.
Denne metoden er også bra for importerte masker som du ønsker å referere til eksisterende UVs-er og teksturer siden de også er importert. Praktisk for importerte masker med to opptil 4 millioner polygoner.
Voxels vs Reference Mesh : Denne videoen sammenligner to metoder for å importere en tett mesh til 3DCoat.
Importerer kun for retopologi
Hvis du bare vil import et mesh for å endre dens eksisterende lavpolytopologi (eller starte fra bunnen av), bruk denne metoden for å importere. Det vil ikke bli referert til UVs er eller teksturer i dette tilfellet. Denne metoden ble spesielt utviklet for å fungere med lav poly-aktiva.
Importere et stort nett
Når du trenger å import et mesh med svært høy polykvalitet som du også ønsker å legge til eller endre høyoppløselige skulpturelle detaljer på ved hjelp av Sculpt Room, bruk denne importmetoden.
Dens UVs-er og teksturer vil også bli importert for referanse og mulig Baking. Den nyopprettede voxel-representasjonen av din importerte mesh vil bli justert til Retopo nettverket som nå eksisterer i Retopo rommet, hvor topologi kan legges til automatisk (AUTOPO) eller manuelt ved å bruke Retopo verktøysettet.
Importer for automatisk topologi (AUTOPO)
Når du ønsker å import et eksternt nett med det formål å la 3DCoat tolke dens generelle form og kantstruktur ved hjelp av AUTOPO – med den ekstra fordelen av å lukke eventuelle uønskede hull – bruk denne importmetoden.
Alle maskene som importeres ved hjelp av denne metoden vil bli gjenskapt som voxel-objekter som et foreløpig trinn.