Se você tiver um voxel salvo ou escultura de superfície que deseja tornar prático, dando-lhe uma representação econômica poligonal e textura de superfície, ou se você simplesmente deseja modificar a topologia de um modelo externo existente (ou começar do zero com uma nova topologia), você deseja import seu modelo para o Retopo Room.
Importando como uma malha de referência
Bom para a maioria dos aplicativos em que você deseja modificar a topologia em uma malha existente e, em seguida, mover para a sala de pintura para operações de texturização e, eventualmente, export seu produto acabado.
Este método também é bom para malhas importadas que você deseja referenciar UVs e texturas existentes, pois elas também são importadas. Prático para Malhas Importadas de dois até 4 milhões de polígonos.
Voxels vs Malha de Referência : Este vídeo compara dois métodos para importar uma malha densa para o 3DCoat.
Importar apenas para retopologia
Se você simplesmente deseja import uma malha para modificar sua topologia de baixo polígono existente (ou começar do zero), use este método de importação. Nenhuma referência será feita a seus UVs ou texturas neste caso. Este método foi projetado especificamente para trabalhar com ativos de baixo polígono.
Importando uma malha enorme
Quando você precisar import uma malha de polígonos muito alta na qual também deseja adicionar ou modificar detalhes escultóricos de alta resolução por meio do Sculpt Room, use este método de importação.
Seus UVs e texturas também serão importados para referência e possível Baking. A representação voxel recém-formada de sua malha importada será alinhada à malha Retopo que agora existe na Sala Retopo , onde a topologia pode ser adicionada automaticamente (AUTOPO) ou manualmente usando o conjunto de ferramentas Retopo .
Importando para Topologia Automática (AUTOPO)
Quando você deseja import uma malha externa para permitir que o 3DCoat interprete sua forma geral e estrutura de borda por meio do AUTOPO – com o benefício adicional de fechar quaisquer furos indesejados – use este método de importação.
Todas as malhas importadas usando este método serão refeitas como objetos voxel como uma etapa preliminar.