Pokud máte uložený voxel nebo povrchovou sochu, kterou chcete využít v praxi tím, že jí dáte polygonální ekonomickou reprezentaci a povrchovou texturu, nebo pokud jednoduše chcete upravit topologii stávajícího externího modelu (nebo začít od nuly s novou topologií), chcete import svůj model do místnosti Retopo .
Import jako referenční síť
Dobré pro většinu aplikací, kde si přejete upravit topologii na existující síti a poté se přesunout do Paint Room pro operace texturování a případně export hotový produkt.
Tato metoda je také vhodná pro importované sítě, u kterých chcete odkazovat na existující UVs a textury, protože jsou také importovány. Praktické pro importované sítě se dvěma až 4 miliony polygonů.
Voxels vs Reference Mesh : Toto video porovnává dvě metody pro import husté sítě do 3DCoat.
Import pouze pro retopologii
Pokud chcete síť jednoduše import a upravit její stávající topologii nízké poly (nebo začít od začátku), použijte tento způsob importu. V tomto případě nebude proveden žádný odkaz na jeho UVs nebo textury. Tato metoda byla speciálně navržena pro práci s aktivy s nízkým počtem polynomů.
Import obrovské sítě
Pokud potřebujete import síť s velmi vysokou polynom, na kterou chcete také přidat nebo upravit sochařský detail ve vysokém rozlišení pomocí Sculpt Room, použijte tento způsob importu.
Jeho UVs a textury budou také importovány pro referenci a případné Baking. Nově vytvořená voxelová reprezentace vaší importované sítě bude zarovnána se sítí Retopo , která nyní existuje v místnosti Retopo , kam lze topologii přidat automaticky (AUTOPO) nebo ručně pomocí sady nástrojů Retopo .
Import pro automatickou topologii (AUTOPO)
Pokud si přejete import externí síť za účelem umožnění 3DCoat interpretovat její celkový tvar a strukturu hran pomocí AUTOPO – s další výhodou uzavření jakýchkoli nechtěných otvorů – použijte tento způsob importu.
Všechny sítě importované pomocí této metody budou jako předběžný krok znovu vytvořeny jako voxelové objekty.