Poligonal bir ekonomik temsil ve yüzey dokusu vererek pratik hale getirmek istediğiniz kayıtlı bir voksel veya yüzey heykeliniz varsa veya yalnızca mevcut bir dış modelin topolojisini değiştirmek (veya yeni bir topoloji ile sıfırdan başlamak) istiyorsanız, modelinizi Retopo Odasına import istiyorsanız.
Referans Mesh Olarak İçe Aktarma
Mevcut bir ağ üzerindeki topolojiyi değiştirmek ve ardından tekstüre işlemleri için Boya Odasına geçmek ve sonunda bitmiş ürününüzü export istediğiniz çoğu uygulama için uygundur.
Bu yöntem aynı zamanda içe aktarıldıkları için mevcut UVs ve dokulara atıfta bulunmak istediğiniz içe aktarılan kafesler için de iyidir. İkiden 4 milyona kadar poligona sahip İthal Kafesler için pratik.
Voxels ve Reference Mesh : Bu video, yoğun bir ağı 3DCoat içe aktarmak için iki yöntemi karşılaştırır.
Yalnızca Retopoloji İçin İçe Aktarma
Mevcut düşük poli topolojisini değiştirmek (veya sıfırdan başlamak) için bir ağı içe import istiyorsanız, bu içe aktarma yöntemini kullanın. Bu durumda UVs veya dokularına atıfta bulunulmayacaktır. Bu yöntem, özellikle düşük poli varlıklarla çalışmak üzere tasarlanmıştır.
Büyük Bir Ağın İçe Aktarılması
Sculpt Room aracılığıyla üzerine yüksek çözünürlüklü heykel detayı eklemek veya değiştirmek istediğiniz çok yüksek bir poli ağı import gerektiğinde, bu içe aktarma yöntemini kullanın.
UVs ve dokuları da referans ve olası Baking için içe aktarılacaktır. İçe aktarılan ağınızın yeni oluşturulan voksel temsili, şu anda Retopo Odasında bulunan ve topolojinin otomatik olarak (AUTOPO) veya Retopo araç seti kullanılarak manuel olarak eklenebildiği Retopo ağına hizalanacaktır.
Otomatik Topoloji İçin İçe Aktarma ( AUTOPO )
3DCoat genel şeklini ve kenar yapısını AUTOPO aracılığıyla yorumlamasına izin vermek amacıyla harici bir ağı içe import istediğinizde – istenmeyen delikleri kapatmanın ek yararı ile – bu içe aktarma yöntemini kullanın.
Bu yöntem kullanılarak içe aktarılan tüm kafesler, bir ön adım olarak voksel nesneleri olarak yeniden yapılacaktır.