Nếu bạn có một tác phẩm điêu khắc bề mặt hoặc điểm ảnh ba chiều đã lưu mà bạn muốn biến nó thành hiện thực bằng cách tạo cho nó một biểu diễn kinh tế đa giác và kết cấu bề mặt, hoặc nếu bạn chỉ muốn sửa đổi cấu trúc liên kết của mô hình bên ngoài hiện có (hoặc bắt đầu lại từ đầu với một cấu trúc liên kết mới), bạn sẽ muốn import mô hình của bạn vào Phòng Retopo .
Nhập dưới dạng Lưới tham chiếu
Tốt cho hầu hết các ứng dụng mà bạn muốn sửa đổi cấu trúc liên kết trên lưới hiện có, sau đó chuyển đến Phòng sơn để thực hiện các thao tác tạo họa tiết và cuối cùng export thành phẩm của bạn.
Phương pháp này cũng tốt cho các mắt lưới đã nhập mà bạn muốn tham chiếu các kết cấu và UVs hiện có vì chúng cũng được nhập. Thực tế cho các Lưới đã nhập với hai tối đa 4 triệu đa giác.
Voxels so với Lưới tham chiếu : Video này so sánh hai phương pháp để nhập lưới dày đặc vào 3DCoat.
Chỉ nhập cho Retopology
Nếu bạn chỉ muốn import một lưới để sửa đổi cấu trúc liên kết đa giác thấp hiện có của nó (hoặc bắt đầu từ đầu), hãy sử dụng phương pháp nhập này. Không có tài liệu tham khảo nào được thực hiện cho UVs hoặc kết cấu của nó trong trường hợp này. Phương pháp này được thiết kế đặc biệt để hoạt động với nội dung có hàm lượng poly thấp.
Nhập khẩu một lưới lớn
Khi bạn cần import một lưới poly rất cao mà bạn cũng muốn thêm hoặc sửa đổi chi tiết điêu khắc có độ phân giải cao bằng Sculpt Room, hãy sử dụng phương pháp nhập này.
UVs và kết cấu của nó cũng sẽ được nhập để tham khảo và có thể Baking. Biểu diễn điểm ảnh ba chiều mới được tạo của lưới đã nhập của bạn sẽ được căn chỉnh theo lưới Retopo hiện tồn tại trong Phòng Retopo , nơi cấu trúc liên kết có thể được thêm tự động (AUTOPO) hoặc thủ công bằng cách sử dụng bộ công cụ Retopo .
Nhập khẩu cho cấu trúc liên kết tự động (AUTOPO)
Khi bạn muốn import một lưới bên ngoài nhằm mục đích cho phép 3DCoat diễn giải hình dạng tổng thể và cấu trúc cạnh của nó bằng AUTOPO – với lợi ích bổ sung là đóng bất kỳ lỗ không mong muốn nào – hãy sử dụng phương pháp nhập này.
Tất cả các mắt lưới được nhập bằng phương pháp này sẽ được tạo lại dưới dạng các đối tượng điểm ảnh ba chiều như một bước sơ bộ.