หากคุณมี voxel หรือประติมากรรมพื้นผิวที่บันทึกไว้ซึ่งคุณต้องการทำให้ใช้งานได้จริงโดยให้มันเป็นรูปแบบเศรษฐกิจแบบหลายเหลี่ยมและพื้นผิว หรือถ้าคุณเพียงต้องการแก้ไขโทโพโลยีของโมเดลภายนอกที่มีอยู่ (หรือเริ่มจากศูนย์ด้วยโทโพโลยีใหม่) คุณจะ ต้องการ import โมเดลของคุณไปที่ Retopo Room
การนำเข้าเป็นตาข่ายอ้างอิง
เหมาะสำหรับการใช้งานส่วนใหญ่ที่คุณต้องการแก้ไขโทโพโลยีบนตาข่ายที่มีอยู่ จากนั้นย้ายไปที่ห้องพ่นสีเพื่อดำเนินการสร้างพื้นผิว และ export ผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปของคุณในที่สุด
วิธีนี้ยังดีสำหรับตาข่ายนำเข้าที่คุณต้องการอ้างอิง UVs และพื้นผิวที่มีอยู่เนื่องจากนำเข้าเช่นกัน ใช้งานได้จริงสำหรับตาข่ายนำเข้าที่มีสองถึง 4 ล้านรูปหลายเหลี่ยม
Voxels vs Reference Mesh : วิดีโอนี้เปรียบเทียบสองวิธีในการนำเข้าตาข่ายหนาแน่นเข้าสู่ 3DCoat
นำเข้าเพื่อ Retopology เท่านั้น
หากคุณต้องการ import เมชเพื่อแก้ไขโทโพโลยีโพลีต่ำที่มีอยู่ (หรือเริ่มต้นใหม่ทั้งหมด) ให้ใช้วิธีการนำเข้านี้ ในกรณีนี้จะไม่มีการอ้างอิงถึง UVs หรือพื้นผิวของมัน วิธีนี้ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อทำงานกับสินทรัพย์ที่มีโพลีต่ำ
นำเข้าตาข่ายขนาดใหญ่
เมื่อคุณต้องการ import โพลีเมชที่สูงมากซึ่งคุณต้องการเพิ่มหรือแก้ไขรายละเอียดประติมากรรมความละเอียดสูงด้วย Sculpt Room ให้ใช้วิธีการนำเข้านี้
UVs และพื้นผิวของมันจะถูกนำเข้าเพื่อใช้อ้างอิงและ Baking ที่เป็นไปได้ การแสดง voxel ที่เพิ่งสร้างใหม่ของเมชที่นำเข้าของคุณจะจัดแนวกับเมช Retopo ที่ตอนนี้มีอยู่ในห้อง Retopo ซึ่งสามารถเพิ่มโทโพโลยีโดยอัตโนมัติ (AUTOPO) หรือด้วยตนเองโดยใช้ชุดเครื่องมือ Retopo
การอิมพอร์ตสำหรับโทโพโลยีอัตโนมัติ (AUTOPO)
เมื่อคุณต้องการ import ตาข่ายภายนอกเพื่อให้ 3DCoat ตีความรูปร่างโดยรวมและโครงสร้างขอบโดยใช้ AUTOPO พร้อมข้อดีเพิ่มเติมในการปิดรูที่ไม่ต้องการ ให้ใช้วิธีการนำเข้านี้
เมชทั้งหมดที่นำเข้าโดยใช้วิธีนี้จะถูกสร้างใหม่เป็นวัตถุ voxel เป็นขั้นตอนเบื้องต้น