Ha van egy mentett voxel- vagy felületplasztikája, amelyet sokszögű gazdasági ábrázolással és felületi textúrával szeretne gyakorlatiassá tenni, vagy ha egyszerűen csak módosítani szeretné egy meglévő külső modell topológiáját (vagy a nulláról kezdeni egy új topológiával), akkor import szeretné a modelljét a Retopo szobába.
Importálás referenciahálóként
Jó a legtöbb olyan alkalmazáshoz, ahol egy meglévő hálón szeretne topológiát módosítani, majd át kell lépni a Paint Room-ba textúrázási műveletekhez, és végül export szeretné a készterméket.
Ez a módszer olyan importált hálókhoz is jó, amelyekre hivatkozni kíván a meglévő UVs és textúrákra, mivel azokat is importálják. Praktikus importált hálókhoz, két-4 millió sokszöggel.
Voxelek és referenciahálók : Ez a videó két módszert hasonlít össze a sűrű háló 3DCoat történő importálására.
Importálás csak retopológiához
Ha egyszerűen csak import szeretne egy hálót, hogy módosítsa a meglévő alacsony poli topológiáját (vagy a nulláról kezdje), használja ezt az importálási módszert. Ebben az esetben nem hivatkozunk UVs sugárzására vagy textúráira. Ezt a módszert kifejezetten az alacsony poliszintű eszközök használatára tervezték.
Hatalmas háló importálása
Ha nagyon magas poli hálót kell import , amelyen nagy felbontású szobrászati részleteket is szeretne hozzáadni vagy módosítani a Sculpt Room segítségével, használja ezt az importálási módszert.
Az UVs és a textúrákat referenciaként és esetleges Baking is importálják. Az importált háló újonnan kialakított voxelábrázolása a Retopo hálóhoz igazodik, amely jelenleg a Retopo szobában található, ahol a topológia automatikusan (AUTOPO) vagy manuálisan adható hozzá a Retopo eszközkészlet segítségével.
Importálás automatikus topológiához (AUTOPO)
Ha egy külső hálót szeretne import , hogy lehetővé tegye a 3DCoat számára annak általános alakjának és élszerkezetének értelmezését az AUTOPO segítségével – azzal a plusz előnnyel, hogy bezárja a nem kívánt lyukakat – használja ezt az importálási módszert.
Az ezzel a módszerrel importált összes háló előzetes lépésként újra lesz voxel objektumként.