Si vous avez un voxel enregistré ou une sculpture de surface que vous souhaitez rendre pratique en lui donnant une représentation économique polygonale et une texture de surface, ou si vous souhaitez simplement modifier la topologie d’un modèle externe existant (ou repartir de zéro avec une nouvelle topologie), vous souhaitez import votre modèle dans la salle Retopo .
Importation en tant que maillage de référence
Bon pour la plupart des applications où vous souhaitez modifier la topologie sur un maillage existant, puis passer à la salle de peinture pour les opérations de texturation, et éventuellement export votre produit fini.
Cette méthode convient également aux maillages importés pour lesquels vous souhaitez référencer des UVs et des textures existantes, car elles sont également importées. Pratique pour les maillages importés avec deux jusqu’à 4 millions de polygones.
Voxels vs Maillage de référence : Cette vidéo compare deux méthodes d’importation d’un maillage dense dans 3DCoat.
Importation pour retopologie uniquement
Si vous souhaitez simplement import un maillage pour modifier sa topologie low poly existante (ou repartir de zéro), utilisez cette méthode d’importation. Aucune référence ne sera faite à ses UVs ou à ses textures dans ce cas. Cette méthode a été spécialement conçue pour fonctionner avec des actifs low poly.
Importation d’un énorme maillage
Lorsque vous avez besoin d’ import un maillage très poly sur lequel vous souhaitez également ajouter ou modifier des détails sculpturaux haute résolution au moyen de la salle de sculpture, utilisez cette méthode d’importation.
Ses UVs et textures seront également importées pour référence et Baking éventuel. La représentation voxel nouvellement formée de votre maillage importé sera alignée sur le maillage Retopo qui existe maintenant dans la salle Retopo , où la topologie peut être ajoutée automatiquement (AUTOPO) ou manuellement à l’aide du jeu d’outils Retopo .
Importation pour la topologie automatique (AUTOPO)
Lorsque vous souhaitez import un maillage externe dans le but de permettre à 3DCoat d’interpréter sa forme globale et sa structure de bord au moyen d’ AUTOPO – avec l’avantage supplémentaire de fermer tous les trous indésirables – utilisez cette méthode d’importation.
Tous les maillages importés à l’aide de cette méthode seront recréés en tant qu’objets voxels dans une étape préliminaire.