• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy

821 views 0

Written by Carlos
January 17, 2023

Κατάφερα να καταλάβω τη διαδικασία σύνδεσης με την υπάρχουσα γεωμετρία κατά τη γεφύρωση μεταξύ δύο άκρων. (έγινε λίγο πιο ξεκάθαρο μόλις συνειδητοποίησα ότι το επιλεγμένο άκρο που φαίνεται κάλυπτε την τρίτη καμπύλη που χρησιμοποιήθηκε στη λειτουργία της σοφίτας).

image.thumb.jpeg.a4529b19d0488be5fd552c90745aecef.jpeg

Αξίζει να σημειωθεί ότι η σειρά με την οποία εμφανίζονται οι δύο καμπύλες προφίλ στο παράθυρο Επιλογές εργαλείου μπορεί να επηρεάσει το πλέγμα που προκύπτει. Ο αριθμός των κόμβων στην πρώτη καμπύλη της λίστας (σε συνδυασμό με την τιμή που έχει οριστεί για το U Spans) καθορίζει τον αριθμό των πολυγώνων που δημιουργούνται και τη σειρά με την οποία εμφανίζονται οι καμπύλες, προσδιορίζοντας την κατεύθυνση των κανονικών κορυφών στο πλέγμα που προκύπτει. Επιπλέον, ας υποθέσουμε ότι η καμπύλη που ορίζει την άκρη που σκοπεύετε να δημιουργήσετε εμφανίζεται πρώτη στη λίστα. Σε αυτήν την περίπτωση, το αποτέλεσμα όταν πατήσετε Εφαρμογή μπορεί να μην ευθυγραμμίζεται σωστά με το υπάρχον πλέγμα σας (χωρίς να υπεισέλθω σε πολλές λεπτομέρειες, φαίνεται να έχει να κάνει με τον τρόπο με τον οποίο οι κανονικές κορυφές επηρεάζουν τον τρόπο με τον οποίο το 3D Coat δημιουργεί την ψηλή επιφάνεια).

image.jpeg.fc53a04bceed6045927eaba256f14f55.jpeg

Η προσθήκη της καμπύλης διατομής που δημιουργήθηκε στο Βήμα 3 φαίνεται να επιλύει το πρόβλημα ανεξάρτητα από τη σειρά στις καμπύλες προφίλ που αναφέρονται, ωστόσο, μερικές φορές μπορεί να αναστρέψει τις κανονικές κορυφές του προκύπτοντος πλέγματος, επομένως είναι καλή ιδέα να ενεργοποιήσετε την επιλογή Σχεδίαση Κανονικής και στη συνέχεια να μπορεί να αλλάξει τη ρύθμιση Reverse Normal εάν χρειάζεται.

Όπως είπα, δεν είμαι εξοικειωμένος με το εργαλείο Loft, αλλά αυτό φαίνεται σαν ένας αρκετά αξιόπιστος τρόπος για να ανακτήσετε το επιθυμητό αποτέλεσμα. Ωστόσο, προτιμώ το εργαλείο Smart Retopo , το οποίο μπορεί να επιτύχει παρόμοια αποτελέσματα χρησιμοποιώντας λιγότερες καμπύλες.

Το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να δημιουργήσετε μια καμπύλη για την άκρη που θέλετε να δημιουργήσετε και στη συνέχεια να ενεργοποιήσετε το εργαλείο Smart Retopo , να ορίσετε τη λειτουργία σε Τετραγωνοποίηση , να πατήσετε το κουμπί Προσθήκη προφίλ και να επιλέξετε την καμπύλη και, στη συνέχεια, να ορίσετε τον απαιτούμενο αριθμό U Spans . Ίσως χρειαστεί να τροποποιήσετε γρήγορα τη θέση κάθε άκρου της καμπύλης για να βεβαιωθείτε ότι θα κουμπώσει στις σωστές κορυφές στο υπάρχον πλέγμα, αλλά μόλις τοποθετηθούν σωστά και τα δύο άκρα, θα δείτε κάτι σαν αυτό…

image.jpeg.7f3fd15bd03379d3a96066362cf73984.jpeg

(Στην αρχή, θα πρέπει να βλέπετε μόνο το πράσινο περίγραμμα, αλλά εάν πατήσετε το κουμπί Εφαρμογή, θα κάνει προεπισκόπηση των αποτελεσμάτων και εάν πατήσετε το κουμπί Εφαρμογή για δεύτερη φορά θα δημιουργήσει το πλέγμα).

Όπως μπορείτε να δείτε, το εργαλείο Smart Retopo μπορεί να γεμίσει ακανόνιστα σχήματα, τα οποία θα μπορούσαν ενδεχομένως να είναι προβληματικά ή/και χρονοβόρα χρησιμοποιώντας το εργαλείο Loft, αλλά θα συνιστούσα να μάθετε πώς να χρησιμοποιείτε και τα δύο. Όπως συμβαίνει με τα περισσότερα πράγματα στο 3DCoat, υπάρχουν πολλοί τρόποι για να επιτύχετε τα ίδια αποτελέσματα και ποια μέθοδος λειτουργεί καλύτερα εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από τις προσωπικές σας προτιμήσεις και τη συνολική ροή εργασίας. Ας ελπίσουμε ότι οι παραπάνω πληροφορίες θα σας βοηθήσουν να προσδιορίσετε ποια προσέγγιση λειτουργεί καλύτερα για εσάς. :)


Ανακεφαλαιώνοντας, απλώς επιλέξτε την άκρη που θέλετε να τοποθετήσετε στη σοφίτα και επιλέξτε Δημιουργία από επιλεγμένες άκρες από το μενού Καμπύλες και, στη συνέχεια, επιλέξτε τη νέα καμπύλη και την αρχική σας καμπύλη και ενεργοποιήστε το εργαλείο Loft Surface στον πίνακα Προσθήκη γεωμετρίας …

image.jpeg.e7079f550c944482ce38c48c11366d24.jpeg

… στη συνέχεια, απλώς ρυθμίστε τα V Spans, ελέγξτε ότι τα κανονικά σας δείχνουν προς το σωστό τρόπο και πατήστε Εφαρμογή πλέγματος.

Was this helpful?

Yes  2 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Ολόκληρο πλέγμα
Up Next
Blockout από τον Poeboi
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat