두 모서리 사이를 브리징할 때 기존 지오메트리에 연결하는 과정을 알아냈습니다. (로프트 작업에 사용된 세 번째 곡선을 가리고 표시된 선택된 가장자리를 깨달았을 때 조금 더 명확해졌습니다.)
도구 옵션 창에 나타나는 두 프로파일 곡선의 순서가 결과 메시에 영향을 미칠 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 목록의 첫 번째 곡선에 있는 노트 수(U 범위에 대해 설정된 값과 함께)는 생성된 다각형 수와 곡선이 나타나는 순서를 결정하여 결과 메쉬에서 정점 법선의 방향을 결정합니다. 또한 만들려는 가장자리를 정의하는 곡선이 목록의 첫 번째로 나타난다고 가정합니다. 이 경우 적용을 눌렀을 때의 결과가 기존 메시와 올바르게 정렬되지 않을 수 있습니다(너무 자세히 설명하지 않아도 정점 법선이 3D Coat 에서 로프트 표면을 생성하는 방식에 영향을 미치는 방식과 관련이 있는 것으로 보입니다).
3단계에서 만든 단면 곡선을 추가하면 나열된 프로파일 곡선의 순서와 관계없이 문제가 해결되는 것처럼 보이지만 때때로 결과 메시의 정점 법선을 뒤집을 수 있으므로 법선 그리기 옵션을 활성화한 다음 필요한 경우 리버스 노멀 설정을 토글할 수 있습니다.
내가 말했듯이, 나는 Loft 도구에 익숙하지 않지만 이것은 원하는 결과를 검색하는 상당히 신뢰할 수 있는 방법인 것 같습니다. 그러나 저는 더 적은 수의 곡선을 사용하여 유사한 결과를 얻을 수 있는 Smart Retopo 도구를 선호합니다.
생성하려는 가장자리에 대한 곡선을 만든 다음 Smart Retopo 도구를 활성화하고 모드를 Quadrangulation 으로 설정하고 프로파일 추가 버튼을 누르고 곡선을 선택한 다음 필요한 U 범위 수를 설정하기만 하면 됩니다. 기존 메쉬의 올바른 정점에 스냅되도록 곡선의 각 끝 위치를 빠르게 조정해야 할 수도 있지만 양쪽 끝이 올바르게 배치되면 다음과 같이 표시되어야 합니다.
(처음에는 녹색 테두리만 표시되어야 하지만 적용 버튼을 누르면 결과가 미리 표시되고 적용 버튼을 두 번 누르면 메시가 생성됩니다.)
보시다시피 Smart Retopo 도구는 불규칙한 모양을 채울 수 있으며 Loft 도구를 사용하면 잠재적으로 문제가 있거나 시간이 많이 소요될 수 있지만 둘 다 사용하는 방법을 배우는 것이 좋습니다. 3DCoat 의 대부분의 작업과 마찬가지로 동일한 결과를 달성하는 방법은 여러 가지가 있으며 어떤 방법이 가장 잘 작동하는지에 따라 개인 선호도와 전반적인 작업 흐름이 달라집니다. 위의 정보가 귀하에게 가장 적합한 접근 방식을 결정하는 데 도움이 되기를 바랍니다.
요약하자면 로프트하려는 가장자리를 선택하고 곡선 메뉴에서 선택한 가장자리에서 만들기를 선택한 다음 새로 만든 곡선과 원래 곡선을 선택하고 형상 추가 패널에서 로프트 표면 도구를 활성화합니다…
… 그런 다음 V 스팬을 설정하고 법선이 올바른 방향을 가리키는지 확인한 다음 메쉬 적용을 누르십시오.