Мне удалось выяснить процесс подключения к существующей геометрии при соединении двух ребер. (это стало немного яснее, когда я понял, что показанное выбранное ребро закрывает третью кривую, используемую в операции чердака).
Стоит отметить, что порядок, в котором две кривые профиля отображаются в окне параметров инструмента, может повлиять на результирующую сетку. Количество узлов на первой кривой в списке (в сочетании со значением, установленным для U Spans) определяет количество создаваемых полигонов и порядок, в котором появляются кривые, определяя направление нормалей вершин на результирующей сетке. Кроме того, предположим, что кривая, определяющая ребро, которое вы собираетесь создать, появляется первой в списке. В этом случае результат, когда вы нажимаете «Применить», может не соответствовать вашей существующей сетке (не вдаваясь в подробности, похоже, что это как-то связано с тем, как нормали вершин влияют на то, как 3D Coat генерирует лофтинговую поверхность).
Добавление кривой поперечного сечения, созданной на шаге 3, по-видимому, решает проблему независимо от порядка в перечисленных кривых профиля, однако иногда она может инвертировать нормали вершин результирующей сетки, поэтому рекомендуется включить параметр Draw Normal , а затем при необходимости можно переключить параметр «Обратный нормальный» .
Как я уже сказал, я не знаком с инструментом Loft, но мне кажется, что это довольно надежный способ получить желаемый результат. Однако я предпочитаю инструмент Smart Retopo , который позволяет добиться аналогичных результатов, используя меньшее количество кривых.
Все, что вам нужно сделать, это создать кривую для ребра, которое вы хотите создать, а затем активировать инструмент Smart Retopo , установить режим Quadrangulation , нажать кнопку «Добавить профиль» , выбрать кривую, а затем установить необходимое количество U-промежутков . Возможно, вам придется быстро настроить положение каждого конца кривой, чтобы убедиться, что он привязывается к правильным вершинам существующей сетки, но как только оба конца будут правильно расположены, вы должны увидеть что-то вроде этого…
(сначала вы должны видеть только зеленую рамку, но если вы нажмете кнопку «Применить», результаты будут предварительно просмотрены, а повторное нажатие кнопки «Применить» сгенерирует сетку).
Как видите, инструмент Smart Retopo может заполнять неправильные формы, что потенциально может быть проблематичным и/или занимать много времени при использовании инструмента Loft, но я все же рекомендую научиться использовать оба. Как и в большинстве случаев в 3DCoat, существует несколько способов достижения одинаковых результатов, и какой метод работает лучше всего, во многом зависит от ваших личных предпочтений и общего рабочего процесса. Надеюсь, приведенная выше информация поможет вам определить, какой подход лучше всего подходит для вас.
Подводя итог, просто выберите ребро, которое хотите лофтить, и выберите «Создать из выбранных ребер» в меню « Кривые », затем выберите только что созданную кривую и исходную кривую и активируйте инструмент «Лофт-поверхность» на панели «Добавить геометрию »…
… затем просто установите V-образные промежутки, проверьте, правильно ли направлены нормали, и нажмите Apply Mesh.