Det lykkedes mig at finde ud af processen med at forbinde til den eksisterende geometri, når der bygges bro mellem to kanter. (det blev lidt klarere, da jeg indså, at den viste kant tilslørede den tredje kurve, der blev brugt i loftsoperationen).
Det er værd at bemærke, at rækkefølgen, som de to profilkurver vises i i vinduet Værktøjsindstillinger, kan påvirke den resulterende mesh. Antallet af knob i den første kurve i listen (sammen med værdien indstillet for U Spans) bestemmer antallet af polygoner, der er skabt, og den rækkefølge, kurverne vises i, bestemmer retningen af toppunktnormalerne på det resulterende maske. Antag desuden, at kurven, der definerer den kant, du har til hensigt at oprette, vises først på listen. I så fald vil resultatet, når du trykker på påfør, muligvis ikke justeres korrekt med dit eksisterende mesh (uden at gå for meget i detaljer, ser det ud til at have noget at gøre med, hvordan topnormaler påvirker, hvordan 3D Coat genererer den loftede overflade).
Tilføjelse af tværsnitskurven, der blev oprettet i trin 3, ser ud til at løse problemet uanset rækkefølgen i profilkurverne på listen, men det kan nogle gange vende toppunktnormalerne for det resulterende mesh, så det er en god ide at aktivere indstillingen Tegn normal , og så kan du kan skifte til omvendt normal indstilling, hvis det er nødvendigt.
Som sagt er jeg ikke bekendt med Loft-værktøjet, men det virker som en ret pålidelig måde at hente det ønskede resultat på. Jeg foretrækker dog Smart Retopo -værktøjet, som kan opnå lignende resultater ved at bruge færre kurver.
Alt du skal gøre er at oprette en kurve for den kant, du ønsker at generere og derefter aktivere Smart Retopo værktøjet, indstille tilstanden til Quadrangulation , trykke på knappen Tilføj profil og vælge kurven og derefter indstille det nødvendige antal U-spændinger . Du skal muligvis hurtigt justere positionen af hver ende af kurven for at sikre, at den klikker til de korrekte spidser på det eksisterende net, men når begge ender er korrekt placeret, bør du se noget som dette…
(først skulle du kun se den grønne kant, men hvis du trykker på Anvend-knappen, vil den få vist resultaterne, og ved at trykke på Anvend- knappen en anden gang genereres masken).
Som du kan se, kan Smart Retopo værktøjet udfylde uregelmæssige former, hvilket potentielt kan være problematisk og/eller tidskrævende ved at bruge Loft-værktøjet, men jeg vil stadig anbefale at lære at bruge begge dele. Som med de fleste ting i 3DCoat er der flere måder at opnå de samme resultater på, og hvilken metode der fungerer bedst afhænger meget af din personlige præference og overordnede arbejdsgang. Forhåbentlig vil ovenstående information hjælpe dig med at afgøre, hvilken fremgangsmåde der fungerer bedst for dig.
For at opsummere, skal du blot vælge den kant, du vil lofte og vælge Opret fra udvalgte kanter i menuen Kurver , vælg derefter den nyoprettede kurve og din originale kurve og aktiver Loftoverfladeværktøjet i panelet Tilføj geometri …
… så skal du bare indstille dine V Spans, kontrollere, at dine normale peger den rigtige vej og trykke på Anvend mesh.