Мені вдалося з’ясувати процес підключення до існуючої геометрії під час перемикання між двома краями. (це стало трохи зрозуміліше, коли я зрозумів, що показане вибране ребро закриває третю криву, яка використовується в операції loft).
Варто зазначити, що порядок, у якому дві криві профілю з’являються у вікні «Параметри інструмента», може вплинути на результуючу сітку. Кількість вузлів у першій кривій у списку (у поєднанні зі значенням, встановленим для U Spans) визначає кількість створених багатокутників і порядок, у якому з’являються криві, визначаючи напрямок нормалей вершин на кінцевій сітці. Крім того, припустімо, що крива, яка визначає край, який ви збираєтеся створити, з’являється першою у списку. У такому випадку результат, коли ви натискаєте «Застосувати», може не відповідати належним чином вашій існуючій сітці (не вдаючись у надто великі деталі, здається, це якось пов’язано з тим, як нормалі вершин впливають на те, як 3D Coat генерує рельєфну поверхню).
Додавання кривої поперечного перерізу, створеної на кроці 3, схоже, вирішує проблему незалежно від порядку кривих у списку, однак інколи це може перевертати нормалі вершин результуючої сітки, тому доцільно ввімкнути параметр «Намалювати нормаль» , а потім ви за потреби можна перемкнути налаштування Reverse Normal .
Як я вже сказав, я не знайомий з інструментом Loft, але це здається досить надійним способом отримати бажаний результат. Однак я віддаю перевагу інструменту Smart Retopo , який може досягти подібних результатів, використовуючи менше кривих.
Все, що вам потрібно зробити, це створити криву для краю, який ви хочете створити, а потім активувати інструмент Smart Retopo , встановити для режиму « Квадрангуляція» , натиснути кнопку «Додати профіль» і вибрати криву, а потім встановити потрібну кількість U-проміжків . Можливо, вам знадобиться швидко налаштувати положення кожного кінця кривої, щоб переконатися, що він прив’язаний до правильних вершин існуючої сітки, але як тільки обидва кінці будуть правильно розташовані, ви побачите щось подібне…
(спочатку ви повинні побачити лише зелену рамку, але якщо натиснути кнопку «Застосувати», відобразиться попередній перегляд результатів, а натискання кнопки «Застосувати» вдруге створить сітку).
Як ви бачите, інструмент Smart Retopo може заповнювати неправильні форми, що потенційно може бути проблематичним і/або трудомістким за допомогою інструмента Loft, але я все ж рекомендую навчитися використовувати обидва. Як і у випадку з більшістю речей у 3DCoat, існує кілька способів досягнення тих самих результатів, і який із методів працює найкраще, залежить від ваших особистих уподобань і загального робочого процесу. Сподіваємось, наведена вище інформація допоможе вам визначити, який підхід найкраще підходить для вас.
Підводячи підсумок, просто виберіть ребро, яке ви хочете зробити лофтом, і виберіть «Створити з вибраних ребер» у меню « Криві» , потім виберіть щойно створену криву та вашу початкову криву та активуйте інструмент «Поверхня лофт» на панелі «Додати геометрію »…
… тоді просто встановіть V Spans, перевірте, чи нормалі спрямовані правильно, і натисніть «Застосувати сітку».