Ik ben erin geslaagd om het proces van verbinding met de bestaande geometrie te achterhalen bij het overbruggen tussen twee randen. (het werd een beetje duidelijker toen ik me realiseerde dat de geselecteerde rand de derde curve die in de loft-operatie werd gebruikt, verhulde).
Het is vermeldenswaard dat de volgorde waarin de twee profielcurven verschijnen in het venster Tool Options van invloed kan zijn op de resulterende mesh. Het aantal knopen in de eerste curve in de lijst (in combinatie met de ingestelde waarde voor U Spans) bepaalt het aantal gemaakte polygonen en de volgorde waarin de curven verschijnen, en bepaalt de richting van de hoekpuntnormalen op de resulterende mesh. Stel bovendien dat de curve die de rand definieert die u wilt maken, als eerste in de lijst verschijnt. In dat geval is het mogelijk dat het resultaat wanneer u op toepassen klikt, niet correct uitgelijnd is met uw bestaande mesh (zonder al te veel in detail te treden, het lijkt iets te maken te hebben met hoe hoekpuntnormalen beïnvloeden hoe 3D Coat het verheven oppervlak genereert).
Het lijkt erop dat het probleem wordt opgelost door de dwarsdoorsnedecurve toe te voegen die in stap 3 is gemaakt, ongeacht de volgorde in de vermelde profielcurven, maar soms kunnen de vertexnormalen van het resulterende net worden omgedraaid, dus het is een goed idee om de optie Teken normaal in te schakelen. kan indien nodig de instelling Omgekeerd normaal schakelen.
Zoals ik al zei, ik ben niet bekend met de Loft-tool, maar dit lijkt een redelijk betrouwbare manier om het gewenste resultaat op te halen. Ik geef echter de voorkeur aan de Smart Retopo tool, die vergelijkbare resultaten kan bereiken met minder bochten.
Het enige dat u hoeft te doen, is een curve maken voor de rand die u wilt genereren en vervolgens de Smart Retopo tool activeren, de Mode instellen op Quadrangulation , op de knop Profiel toevoegen drukken en de curve selecteren en vervolgens het vereiste aantal U-bereiken instellen. Mogelijk moet u de positie van elk uiteinde van de curve snel aanpassen om ervoor te zorgen dat deze naar de juiste hoekpunten op de bestaande mesh springt, maar zodra beide uiteinden correct zijn gepositioneerd, zou u zoiets als dit moeten zien…
(in eerste instantie zou u alleen de groene rand moeten zien, maar als u op de knop Toepassen drukt, ziet u een voorbeeld van de resultaten en als u nogmaals op de knop Toepassen drukt, wordt de mesh gegenereerd).
Zoals u kunt zien, kan de Smart Retopo tool onregelmatige vormen vullen, wat mogelijk problematisch en/of tijdrovend kan zijn met de Loft-tool, maar ik zou toch aanraden om beide te leren gebruiken. Zoals met de meeste dingen in 3DCoat, zijn er meerdere manieren om dezelfde resultaten te bereiken, en welke methode het beste werkt, hangt sterk af van uw persoonlijke voorkeur en algehele workflow. Hopelijk helpt de bovenstaande informatie u te bepalen welke aanpak voor u het beste werkt.
Om samen te vatten, selecteer gewoon de rand die u wilt verheffen en kies Maak van geselecteerde randen in het menu Curven , selecteer vervolgens de nieuw gemaakte curve en uw originele curve en activeer de Loft Surface- tool in het deelvenster Geometrie toevoegen …
… stel dan gewoon je V-spanwijdten in, controleer of je normalen de goede kant op wijzen en klik op Apply Mesh.