Ich habe es geschafft, den Prozess der Verbindung mit der vorhandenen Geometrie beim Überbrücken zwischen zwei Kanten herauszufinden. (Es wurde ein wenig klarer, als ich erkannte, dass die ausgewählte Kante, die gezeigt wurde, die dritte Kurve verdeckte, die in der Loft-Operation verwendet wurde).
Beachten Sie, dass die Reihenfolge, in der die beiden Profilkurven im Fenster Werkzeugoptionen angezeigt werden, das resultierende Netz beeinflussen kann. Die Anzahl der Knoten in der ersten Kurve in der Liste (in Verbindung mit dem für U-Spannen festgelegten Wert) bestimmt die Anzahl der erstellten Polygone und die Reihenfolge, in der die Kurven erscheinen, wodurch die Richtung der Scheitelpunktnormalen auf dem resultierenden Netz bestimmt wird. Nehmen Sie außerdem an, dass die Kurve, die die Kante definiert, die Sie erstellen möchten, zuerst in der Liste erscheint. In diesem Fall wird das Ergebnis, wenn Sie auf Anwenden klicken, möglicherweise nicht korrekt mit Ihrem vorhandenen Netz ausgerichtet (ohne zu sehr ins Detail zu gehen, es scheint etwas damit zu tun zu haben, wie Scheitelpunktnormalen beeinflussen, wie 3D Coat die geloftete Oberfläche erzeugt).
Das Hinzufügen der in Schritt 3 erstellten Querschnittskurve scheint das Problem unabhängig von der Reihenfolge in den aufgelisteten Profilkurven zu lösen, es kann jedoch manchmal die Scheitelpunktnormalen des resultierenden Netzes umkehren, daher ist es eine gute Idee, die Option Normal zeichnen zu aktivieren und dann Sie Sie können die Einstellung „Normal umkehren“ bei Bedarf umschalten.
Wie gesagt, ich bin mit dem Loft-Tool nicht vertraut, aber dies scheint ein ziemlich zuverlässiger Weg zu sein, um das gewünschte Ergebnis abzurufen. Ich bevorzuge jedoch das Werkzeug Smart Retopo , das mit weniger Kurven ähnliche Ergebnisse erzielen kann.
Alles, was Sie tun müssen, ist, eine Kurve für die Kante zu erstellen, die Sie erzeugen möchten, und dann das Smart Retopo Werkzeug zu aktivieren, den Modus auf Quadrangulation einzustellen, die Schaltfläche Profil hinzufügen zu drücken und die Kurve auszuwählen und dann die erforderliche Anzahl von U-Spans einzustellen. Möglicherweise müssen Sie die Position jedes Endes der Kurve schnell anpassen, um sicherzustellen, dass sie an den richtigen Scheitelpunkten des vorhandenen Netzes einrastet, aber sobald beide Enden richtig positioniert sind, sollten Sie so etwas sehen …
(Zuerst sollten Sie nur den grünen Rand sehen, aber wenn Sie auf die Schaltfläche „Anwenden“ klicken, wird eine Vorschau der Ergebnisse angezeigt, und wenn Sie die Schaltfläche „Anwenden“ ein zweites Mal drücken, wird das Netz generiert).
Wie Sie sehen können, kann das Smart Retopo Werkzeug unregelmäßige Formen füllen, was mit dem Loft-Werkzeug möglicherweise problematisch und/oder zeitaufwändig sein könnte, aber ich würde dennoch empfehlen, zu lernen, wie man beide verwendet. Wie bei den meisten Dingen in 3DCoat gibt es mehrere Möglichkeiten, um die gleichen Ergebnisse zu erzielen, und welche Methode am besten funktioniert, hängt sehr stark von Ihren persönlichen Vorlieben und dem gesamten Arbeitsablauf ab. Hoffentlich helfen Ihnen die oben genannten Informationen dabei, festzustellen, welcher Ansatz für Sie am besten geeignet ist.
Um es noch einmal zusammenzufassen, wählen Sie einfach die Kante aus, die Sie loften möchten, und wählen Sie im Menü „ Kurven “ die Option „Aus ausgewählten Kanten erstellen“. Wählen Sie dann die neu erstellte Kurve und Ihre ursprüngliche Kurve aus und aktivieren Sie das Werkzeug „ Loft-Oberfläche “ im Bedienfeld „Geometrie hinzufügen “ …
… stellen Sie dann einfach Ihre V Spans ein, überprüfen Sie, ob Ihre Normalen in die richtige Richtung zeigen, und klicken Sie auf Apply Mesh.