ฉันสามารถหาขั้นตอนการเชื่อมต่อกับรูปทรงเรขาคณิตที่มีอยู่ได้เมื่อทำการเชื่อมระหว่างขอบทั้งสอง (ชัดเจนขึ้นเล็กน้อยเมื่อฉันรู้ว่าขอบที่เลือกซึ่งแสดงบดบังเส้นโค้งที่สามที่ใช้ในการควบคุมห้องใต้หลังคา)
เป็นที่น่าสังเกตว่าลำดับที่เส้นโค้งโปรไฟล์ทั้งสองปรากฏในหน้าต่างตัวเลือกเครื่องมืออาจส่งผลต่อเมชผลลัพธ์ จำนวนของนอตในเส้นโค้งแรกในรายการ (ร่วมกับค่าที่ตั้งไว้สำหรับ U Spans) จะกำหนดจำนวนของรูปหลายเหลี่ยมที่สร้างขึ้นและลำดับที่เส้นโค้งปรากฏ โดยกำหนดทิศทางของเส้นปกติจุดยอดบนตาข่ายผลลัพธ์ นอกจากนี้ สมมติว่าเส้นโค้งซึ่งกำหนดขอบที่คุณต้องการสร้างปรากฏขึ้นเป็นอันดับแรกในรายการ ในกรณีนั้น ผลลัพธ์เมื่อคุณกดใช้อาจไม่จัดแนวอย่างถูกต้องกับตาข่ายที่มีอยู่ของคุณ (โดยไม่ต้องลงรายละเอียดมากเกินไป ดูเหมือนว่ามีบางอย่างเกี่ยวข้องกับการที่จุดยอดปกติส่งผลต่อวิธีที่ 3D Coat สร้างพื้นผิวห้องใต้หลังคา)
การเพิ่มเส้นโค้ง Cross Section ที่สร้างขึ้นในขั้นตอนที่ 3 ดูเหมือนจะแก้ปัญหาได้โดยไม่คำนึงถึงลำดับในเส้นโค้งโปรไฟล์ที่แสดงรายการ อย่างไรก็ตาม บางครั้งก็สามารถพลิกค่าปกติจุดยอดของเมชที่เป็นผลลัพธ์ได้ ดังนั้นจึงเป็นความคิดที่ดีที่จะเปิดใช้งานตัวเลือก Draw Normal จากนั้นคุณ สามารถสลับการตั้งค่า Reverse Normal ได้หากจำเป็น
อย่างที่ฉันพูดไป ฉันไม่คุ้นเคยกับเครื่องมือ Loft แต่นี่เป็นวิธีที่ค่อนข้างน่าเชื่อถือในการดึงผลลัพธ์ที่ต้องการ อย่างไรก็ตาม ฉันชอบเครื่องมือ Smart Retopo ซึ่งสามารถให้ผลลัพธ์ที่คล้ายกันโดยใช้เส้นโค้งน้อยลง
สิ่งที่คุณต้องทำคือสร้างเส้นโค้งสำหรับขอบที่คุณต้องการสร้าง จากนั้นเปิดใช้งานเครื่องมือ Smart Retopo ตั้งค่า โหมด เป็น Quadrangulation กดปุ่ม Add Profile และเลือกเส้นโค้ง จากนั้นตั้งค่าจำนวน U Span ที่ต้องการ คุณอาจต้องปรับแต่งตำแหน่งของปลายแต่ละด้านของเส้นโค้งอย่างรวดเร็ว เพื่อให้แน่ใจว่าโค้งไปยังจุดยอดที่ถูกต้องบนตาข่ายที่มีอยู่ แต่เมื่อปลายทั้งสองอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง คุณจะเห็นสิ่งนี้…
(ในตอนแรกคุณควรเห็นเฉพาะเส้นขอบสีเขียว แต่ถ้าคุณกดปุ่มใช้ มันจะดูตัวอย่างผลลัพธ์ และการกดปุ่มนำไป ใช้ เป็นครั้งที่สองจะสร้างตาข่าย)
อย่างที่คุณเห็น เครื่องมือ Smart Retopo สามารถเติมรูปร่างที่ผิดปกติได้ ซึ่งอาจเป็นปัญหาและ/หรือใช้เวลานานเมื่อใช้เครื่องมือ Loft แต่ฉันยังคงแนะนำให้เรียนรู้วิธีใช้ทั้งสองอย่าง เช่นเดียวกับหลายๆ อย่างใน 3DCoat มีหลายวิธีเพื่อให้ได้ผลลัพธ์เดียวกัน และวิธีใดทำงานได้ดีที่สุดนั้นขึ้นอยู่กับความชอบส่วนบุคคลและเวิร์กโฟลว์โดยรวมของคุณ หวังว่าข้อมูลข้างต้นจะช่วยให้คุณตัดสินใจได้ว่าแนวทางใดดีที่สุดสำหรับคุณ
สรุปง่ายๆ เพียงเลือกขอบที่คุณต้องการยกพื้นแล้วเลือก สร้างจากขอบที่เลือก จากเมนู Curves จากนั้นเลือกเส้นโค้งที่สร้างขึ้นใหม่และเส้นโค้งเดิมของคุณ แล้วเปิดใช้งานเครื่องมือ Loft Surface ในแผง Add Geometry …
… จากนั้นเพียงตั้งค่า V Spans ของคุณ ตรวจสอบว่าค่าปกติของคุณชี้ไปทางที่ถูกต้องแล้วกด Apply Mesh