• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας

978 views 0

Written by Carlos
September 26, 2022
Adjust Tools από τον Anton Tenitsky

Sculpt Bevel: Δημιουργήστε το φάλτσο κατά μήκος της καμπύλης.

Αρχικά, πρέπει να τοποθετήσετε την καμπύλη (ή πολλές καμπύλες) γύρω από τις άκρες όπου πρέπει να τοποθετήσετε τη λοξότμηση. Προσαρμόστε την ακτίνα της πένας για να ορίσετε την ακτίνα λοξότμησης. Η ακτίνα λοξοτομής μπορεί να διαφέρει από σημείο σε σημείο. Μπορείτε να κλιμακώσετε ολόκληρη την ακτίνα λοξότμησης αργότερα χρησιμοποιώντας το ρυθμιστικό “Κλίμακα ακτίνας λοξότμησης”. Προσαρμόστε το λοξότμητο σχήμα στο παράθυρο εάν χρειάζεται. Επιλέξτε τις καμπύλες και πατήστε το κουμπί “Make bevel over curves”. Η λοξότμηση θα δημιουργηθεί γύρω από τις επιλεγμένες καμπύλες.

– Κάθε σημείο καμπύλης μπορεί να έχει την ακτίνα του, που ορίζεται όταν κάνετε κλικ για να προσθέσετε ένα σημείο στην καμπύλη. αυτή η ακτίνα θα χρησιμοποιηθεί για την λοξότμηση.
– Εάν δεν έχει επιλεγεί καμία από τις καμπύλες, όλες οι ορατές καμπύλες θα χρησιμοποιηθούν για τη λοξότμηση.
– Εάν το επίπεδο της λεπτομέρειας δεν είναι αρκετό, πατήστε Αναίρεση και μετά «Υποδιαίρεση άκρης» και μετά κάντε ξανά τη λοξότμηση.
– Το Bevel δημιουργείται πάνω από τον τρέχοντα τόμο, επομένως επιλέξτε τον σωστό τρέχοντα τόμο.
– Το λοξότμητο δεν αλλάζει την πυκνότητα/τοπολογία, επομένως είναι απλώς η παραμόρφωση της επιφάνειας. Έτσι, ψήνεται στο τρέχον στρώμα, μπορείτε να κρύψετε/προσαρμόσετε το φάλτσο με την αδιαφάνεια του βάθους του στρώματος.

Εργαλείο λοξότμησης στο 3DCoat 2022

Cut Off : Κόβει πολυγωνικά τμήματα ή τμήματα σε σχήμα σφήνας μακριά από ένα γλυπτό μέσω του όγκου.
Θόρυβος: Σας επιτρέπει να δημιουργήσετε διαδικαστικό θόρυβο σε ένα ολόκληρο στρώμα Sculpt ή σε μια καλυμμένη επιλογή.
Κλείστε την τρύπα
– Ανακατασκευή: Ανακατασκευάζει το πλέγμα τοπικά, κάτω από τη βούρτσα, γενικά για την επιδιόρθωση ελαττωμάτων στο πλέγμα.
– Mesh Doctor
– Καθαρός Πηλός
Fill Holes: Γεμίζει τρύπες στο πλέγμα, με την επιλογή να υιοθετήσει τα περιγράμματα του περιβάλλοντος πλέγματος.
Το Poly αφαιρεί: Ζωγραφίστε μια περιοχή με μια μάσκα στο γλυπτό σας για να διαγράψετε τα επηρεασμένα πολύγωνα στην περιοχή με μάσκα.
Agulator: Αυτό το εργαλείο δημιουργεί πιο ευκρινείς περιοχές στην επιλεγμένη περιοχή. Επιλέξτε την περιοχή με πάγωμα και πατήστε Εφαρμογή. Η επιφάνεια μέσα στην περιοχή θα προσεγγιστεί ώστε να παρατείνει (επεκτείνει) την κατεύθυνση της επιφάνειας στην άκρη της επιλογής.
Διάλυση: Αυτό το εργαλείο λειτουργεί σαν να εξομαλύνετε μια επιλεγμένη περιοχή άπειρες φορές. Μπορείτε να διαλύσετε ακόμη και μεγάλες λεπτομέρειες με αυτό το εργαλείο. Χρησιμοποιήστε την επιλογή “Διατήρηση επιφάνειας” για να εξομαλύνετε τις λεπτομέρειες, αλλά να διατηρήσετε τη συνολική ροή της επιφάνειας (όποτε είναι δυνατόν).
Subdivide: Υποδιαίρεση της επιφάνειας με τη μέθοδο Loop subdivision. Επιλέξτε μια περιοχή για υποδιαίρεση και χρησιμοποιήστε τις Επιλογές εργαλείου.

  • Υποδιαίρεση παγωμένης περιοχής.
  • Υποδιαίρεση μη παγωμένης περιοχής.
  • Υποδιαίρεση ολόκληρου του πλέγματος.

—- Μέτρηση: Κάντε κλικ για να προσθέσετε πόντους. Χρησιμοποιήστε το SHIFT για να ευθυγραμμίσετε τις γραμμές οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια. Πατήστε ESC για να σταματήσετε τη δημιουργία οδηγού μέτρησης. Ένα νέο κλικ θα ξεκινήσει ένας νέος οδηγός. Κάντε κλικ στις γραμμές και τα σημεία για να χωρίσετε γραμμές ή να σύρετε σημεία. Οι οδηγοί μέτρησης μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε άλλα εργαλεία ως οπτικοί δείκτες ή οδηγοί κουμπώματος.

 Κάντε διπλό κλικ για να διαγράψετε το σημείο. Μετακινήστε τα κοντινά σημεία μαζί για να διαγράψετε το καταγεγραμμένο σημείο. Χρησιμοποιήστε το CTRL για να αποφύγετε να κολλήσετε σε υπάρχοντα σημεία ή γραμμές, για παράδειγμα όταν πρέπει να ξεκινήσετε νέα γραμμή από υπάρχον σημείο ή γραμμή.

Μέτρηση : Κάνοντας κλικ και σύροντας με το “LMB”, μπορείτε να μετρήσετε από την αρχή έως το τέλος της διαδρομής σας, επιτρέποντάς σας να κάνετε γλυπτική σε κλίμακα με μεγαλύτερη ακρίβεια.
Εργαλείο μέτρησης: Αυτό το βίντεο καλύπτει το πλήρως ανακατασκευασμένο/ανασχεδιασμένο εργαλείο μέτρησης στην έκδοση 4.5.
Υποστήριξη 3D εκτυπώσεων: Οι δομές υποστήριξης τρισδιάστατης εκτύπωσης δεν αποτελούν μέρος του μοντέλου. Χρησιμοποιούνται για την υποστήριξη τμημάτων του μοντέλου κατά την εκτύπωση. Αυτό σημαίνει ότι μόλις ολοκληρωθεί η εκτύπωση, έχετε το πρόσθετο καθήκον να αφαιρέσετε τις δομές πριν το μοντέλο είναι έτοιμο για χρήση.
Αυτό είναι ένα εργαλείο δημιουργίας υποστήριξης ειδικά για την εκτύπωση 3D, όπου εκτεταμένα τμήματα ενός μοντέλου χρειάζονται στοιχεία υποστήριξης για να προσφέρουν ένα σωστό αποτέλεσμα εκτύπωσης.
Vox Slice: Αυτό το εργαλείο επιτρέπει την οπτικοποίηση του μοντέλου σε πραγματικό χρόνο με ένα διαδραστικό επίπεδο κοπής. Είναι ένας τρόπος επιθεώρησης μαγνητικής τομογραφίας και άλλων δεδομένων σάρωσης. Είναι ένας ενδιαφέρον τρόπος για να βεβαιωθείτε ότι δεν έχετε τρύπες στα δεδομένα σάρωσης ή σε άλλα εισαγόμενα πλέγματα και επιτρέπει έναν γρήγορο τρόπο να διασφαλίσετε ότι έχετε καλή import.
Εξώθηση προσώπων:
Γέφυρα:
Γρήγορη επιλογή: Επιλέξτε το τρέχον αντικείμενο Sculpt. Κάντε κλικ στο αντικείμενο για να επιλέξετε το τρέχον αντικείμενο. Ένας άλλος τρόπος είναι να χρησιμοποιήσετε το πλήκτρο πρόσβασης ‘H’ σε οποιοδήποτε άλλο εργαλείο για να επιλέξετε το τρέχον αντικείμενο. Μερικές φορές, όταν έχετε περισσότερα από ένα αντικείμενα στο VoxTree, μπορεί να γίνει πολύ δύσκολο να γνωρίζετε ποιο επίπεδο έχει ποιο αντικείμενο. Με το εργαλείο Επιλογή, μπορείτε να επιλέξετε οπτικά το αντικείμενο (και, επομένως, το επίπεδο VoxTree) απλά κάνοντας κλικ σε αυτό στο οποίο θέλετε να εργαστείτε.

Ανάγλυφο



Αυτό εξετάζει τον υπάρχοντα όγκο ενός αντικειμένου και εξωθείται για να δημιουργήσει έναν νέο όγκο με βάση τη θέση του gizmo. Η περιοχή στη βάση (σφαίρα) του gizmo από την άκρη είναι η περιοχή που θα επηρεαστεί. Είναι εξαιρετικό για τη δημιουργία νομισμάτων και κοσμημάτων. Αυτό το εργαλείο δημιουργεί λεπτομέρειες “μισού ύψους” στη μία πλευρά του επιπέδου και στη συνέχεια εξωθεί αυτές τις λεπτομέρειες προς μια συγκεκριμένη κατεύθυνση. Κατευθυντική κωνικότητα ή σκουός στο άκρο βέλους του εργαλείου όταν ο συντελεστής είναι υψηλότερος ή χαμηλότερος από 1. Το άκρο της μπάλας του εργαλείου εξωθεί πάντα σημεία φόρμας υψηλού προφίλ στη θέση και την κατεύθυνση της μπάλας

Χειροκοπές Χρησιμοποιήστε αυτό το εργαλείο για να προετοιμάσετε ένα γλυπτό αντικείμενο για σκοπούς χύτευσης (όπου οι κάτω τομές είναι ανεπιθύμητες) και να αφαιρέσετε τις κάτω τομές για χύτευση.
Αυτό το εργαλείο αφαιρεί τις αόρατες περιοχές εάν κοιτάξετε το αντικείμενο από κάποια κατεύθυνση και την αντίθετη κατεύθυνση.
Το μοντέλο μπορεί να κοπεί με μηχάνημα CNC ή να καλουπωθεί εάν αφαιρέσετε τις υποκοπές. Πατήστε Εφαρμογή ή ENTER αφού επιλέξετε κατεύθυνση.


Η έκδοση 2022 έχει πολύ καλύτερα Undercuts και Moulding Tools (σε μια ειδική Extra Module)


Φροντιστήριο

Γρήγορη συμβουλή: Χρήση του VoxHide ως εργαλείου κάλυψης : Αυτό το βίντεο δείχνει πώς το εργαλείο VoxHide μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως εργαλείο κάλυψης στη θέση του Freeze Brush, το οποίο λειτουργεί μόνο σε λειτουργία Surface.

Αντιστροφή επιλογών Voxel με Εργαλείο αποκοπής και απόκρυψης : Αυτό το βίντεο είναι μια γρήγορη επίδειξη χρησιμοποιώντας το Εργαλείο αποκοπής και απόκρυψης. Δείχνει κυρίως τον τρόπο αντιστροφής μιας επιλογής χρησιμοποιώντας τα συσχετισμένα αλλά ελάχιστα γνωστά πλήκτρα πρόσβασης.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
Up Next
Επιφανειακή Painting
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat