Скульптувати скіс: створіть скіс уздовж кривої.
Спочатку вам потрібно розмістити криву (або кілька кривих) навколо країв, де потрібно розмістити фаску. Відрегулюйте радіус пера, щоб визначити радіус скосу. Радіус скосу може відрізнятися від точки до точки. Пізніше ви можете масштабувати весь радіус скосу за допомогою повзунка «Шкала радіуса скосу». За потреби відкоригуйте форму скосу у вікні. Виберіть криві та натисніть кнопку «Зробити скіс поверх кривих». Скіс буде створено навколо вибраних кривих.
– Кожна точка кривої може отримати свій радіус, визначений, коли ви клацаєте, щоб додати точку до кривої; цей радіус буде використовуватися для фаски.
– Якщо жодна з кривих не вибрана, усі видимі криві будуть використані для фаски.
– Якщо рівень деталізації недостатній, натисніть Undo, потім «Subdivide edge», потім знову зробіть фаску.
– Фаска створюється поверх поточного обсягу, тому виберіть правильний поточний обсяг.
– Скіс не змінює щільність/топологію, тому це лише деформація поверхні. Таким чином, він запікається до поточного шару, ви можете приховати/налаштувати фаску за допомогою непрозорості глибини шару.
Інструмент скосу в 3DCoat 2022
Відрізати : вирізає багатокутні або сплайнові ділянки від скульптури через об’єм.
Шум: дозволяє генерувати процедурний шум на всьому шарі Sculpt або на маскованому виділенні.
Закрити отвір
– Реконструювати: реконструює сітку локально, під пензлем, як правило, щоб виправити дефекти сітки.
– Меш Доктор
– Чиста глина
Заповнити отвори: заповнює отвори в сітці з можливістю прийняття контурів навколишньої сітки.
Видалення Poly: зафарбуйте область маскою на вашій скульптурі, щоб видалити постраждалі полігони в маскованій області.
Кут: цей інструмент створює чіткіші ділянки в межах виділеної області. Виберіть область із закріпленням і натисніть застосувати. Поверхня всередині області буде апроксимована, щоб продовжити (екстраполювати) напрям поверхні на краю виділення.
Розчинити: цей інструмент діє так, ніби ви згладжуєте виділену область нескінченну кількість разів. За допомогою цього інструменту можна розчинити навіть великі деталі. Використовуйте опцію «Зберегти поверхню», щоб згладити деталі, але зберегти загальний потік поверхні (за можливості).
Subdivide: розділіть поверхню за допомогою методу Loop subdivision. Виберіть область, яку потрібно розділити, і скористайтеся параметрами інструмента.
- Розділіть заморожену зону.
- Розділіть незаморожену зону.
- Розділіть всю сітку.
—- Вимірювання: натисніть, щоб додати точки. Використовуйте клавішу SHIFT, щоб вирівняти лінії по горизонталі, вертикалі або діагоналі. Натисніть ESC, щоб зупинити створення довідника вимірювань. Новий клік почне новий посібник. Натисніть на лінії та точки, щоб розділити лінії або перетягнути точки. Напрямні вимірювання можна використовувати в інших інструментах як візуальні маркери або напрямні прив’язки.
Двічі клацніть, щоб стерти точку. Перемістіть сусідні точки разом, щоб стерти захоплену точку. Використовуйте CTRL, щоб уникнути прив’язки до існуючих точок або ліній, наприклад, коли вам потрібно почати нову лінію з наявної точки чи лінії.
Вимірювання : клацаючи та перетягуючи «ЛКМ», ви можете вимірювати від початку до кінця штриха, дозволяючи точніше ліпити масштаб.
Інструмент вимірювання: це відео розповідає про повністю перебудований/перероблений інструмент вимірювання у версії 4.5.
Підтримка 3D-друків: опорні структури 3D-друку не є частиною моделі. Вони використовуються для підтримки частин моделі під час друку. Це означає, що після завершення друку у вас є додаткове завдання з видалення структур до того, як модель буде готова до роботи.
Це інструмент створення підтримки, призначений для 3D-друку, де розширені частини моделі потребують опорних елементів для отримання належного результату друку.
Vox Slice: цей інструмент дозволяє візуалізувати модель у реальному часі за допомогою інтерактивної площини розрізу. Це спосіб перевірити МРТ та інші дані сканування. Це цікавий спосіб переконатися, що у вас немає дірок у даних сканування чи інших імпортованих сітках, і дозволяє швидко переконатися, що ви маєте якісний import.
Видавлення граней:
міст:
Швидкий вибір: виберіть поточний об’єкт скульптури. Натисніть на об’єкт, щоб вибрати поточний об’єкт. Іншим способом є використання гарячої клавіші «H» у будь-якому іншому інструменті для вибору поточного об’єкта. Іноді, коли у вас є більше ніж один об’єкт у VoxTree, може стати трохи громіздким знати, який шар містить який об’єкт. За допомогою інструмента Pick ви можете візуально вибрати об’єкт (і, отже, шар VoxTree), просто клацнувши на тому, з яким хочете працювати.
Барельєф
Це розглядає наявний об’єм об’єкта та видавлює, щоб створити новий об’єм на основі положення гізмо. Ділянка в основі (сфері) гізмо від кінчика — це область, на яку буде впливати. Чудово підходить для створення монет і прикрас. Цей інструмент створює деталі «напіввисоти» на одній стороні площини, а потім видавлює ці деталі в певному напрямку. Спрямована конусність або здавлення на кінці інструмента зі стрілкою, коли коефіцієнт встановлено вище або нижче 1. Кульковий кінець інструмента завжди видавлює високопрофільні точки форми до положення та напрямку кульки
Підрізи Використовуйте цей інструмент, щоб підготувати скульптурний об’єкт до формування (де підрізи небажані) і видалити підрізи для формування.
Цей інструмент видаляє невидимі ділянки, якщо дивитися на об’єкт з певного напрямку і протилежного йому.
Модель можна вирізати на верстаті з ЧПУ або формувати, якщо видалити підрізи. Натисніть Застосувати або ENTER після вибору напрямку.
Версія 2022 має набагато кращі підрізи та інструменти для формування (у спеціальному додатковому модулі)
Підручник
Швидка порада: використання VoxHide як інструмента маскування : це відео демонструє, як інструмент VoxHide можна використовувати як інструмент маскування замість Freeze Brush, який працює лише в режимі Surface.
Інвертування виділених Voxel за допомогою інструмента «Обрізання та приховування» : це відео є короткою демонстрацією використання інструмента «Обрізання та приховування». Насамперед показано, як інвертувати виділення за допомогою пов’язаних, але маловідомих гарячих клавіш.