Sculpt Bevel: สร้างมุมเอียงตามเส้นโค้ง
ขั้นแรก คุณต้องวางเส้นโค้ง (หรือหลายเส้นโค้ง) รอบขอบที่คุณต้องการวางมุมเอียง ปรับรัศมีปากกาเพื่อกำหนดรัศมีมุมเอียง รัศมีมุมอาจแตกต่างกันไปในแต่ละจุด คุณสามารถปรับขนาดรัศมีมุมเอียงทั้งหมดได้ในภายหลังโดยใช้แถบเลื่อน “มาตราส่วนรัศมีมุมเอียง” ปรับมุมเอียงในหน้าต่างหากจำเป็น เลือกเส้นโค้งแล้วกดปุ่ม “ทำมุมเอียงเหนือเส้นโค้ง” มุมเอียงจะถูกสร้างขึ้นรอบๆ ส่วนโค้งที่เลือก
– แต่ละจุดของเส้นโค้งอาจได้รับรัศมี ซึ่งกำหนดไว้เมื่อคุณคลิกเพื่อเพิ่มจุดลงในเส้นโค้ง รัศมีนี้จะใช้สำหรับมุมเอียง
– หากไม่ได้เลือกเส้นโค้งใดๆ ไว้ เส้นโค้งที่มองเห็นได้ทั้งหมดจะถูกใช้สำหรับมุมเอียง
– หากระดับของรายละเอียดไม่เพียงพอ ให้กด Undo จากนั้นกด “Subdivide edge” แล้วทำการยกนูนอีกครั้ง
– เอียงถูกสร้างขึ้นเหนือระดับเสียงปัจจุบัน ดังนั้นให้เลือกระดับเสียงปัจจุบันที่เหมาะสม
– การเอียงไม่ได้เปลี่ยนความหนาแน่น/โทโพโลยี ดังนั้นจึงเป็นเพียงการเสียรูปของพื้นผิว ดังนั้นจึงอบเป็นเลเยอร์ปัจจุบัน คุณสามารถซ่อน/ปรับมุมเอียงด้วยความลึกของเลเยอร์ได้
ตัดออก : ตัดส่วนที่เป็นรูปหลายเหลี่ยมหรือเส้นโค้งออกจากประติมากรรมผ่านปริมาตร
เสียงรบกวน: ให้คุณสร้างสัญญาณรบกวนตามขั้นตอนบนเลเยอร์ Sculpt ทั้งหมดหรือการเลือกที่ปิดบัง
ปิดรู
– สร้างใหม่: สร้างตาข่ายขึ้นใหม่เฉพาะที่ใต้แปรง โดยทั่วไปเพื่อซ่อมแซมข้อบกพร่องในตาข่าย
– หมอตาข่าย
– เคลย์สะอาด
อุดรู: เติมรูในตาข่าย พร้อมตัวเลือกในการรับโครงร่างของตาข่ายโดยรอบ
รูปหลายเหลี่ยมที่ลบออก: ทาสีพื้นที่ที่มีหน้ากากบนรูปปั้นของคุณเพื่อลบรูปหลายเหลี่ยมที่ได้รับผลกระทบในพื้นที่ที่สวมหน้ากาก
Angulator: เครื่องมือนี้สร้างส่วนที่คมชัดขึ้นภายในพื้นที่ที่เลือก เลือกพื้นที่ที่มีการแช่แข็ง แล้วกดใช้ พื้นผิวภายในพื้นที่จะถูกประมาณเพื่อขยาย (คาดการณ์) ทิศทางพื้นผิวที่ขอบของการเลือก
ละลาย: เครื่องมือนี้ทำหน้าที่เหมือนกับว่าคุณกำลังปรับพื้นที่ที่เลือกให้เรียบเป็นจำนวนไม่จำกัดครั้ง คุณสามารถละลายแม้แต่รายละเอียดขนาดใหญ่ด้วยเครื่องมือนี้ ใช้ตัวเลือก “รักษาพื้นผิว” เพื่อให้รายละเอียดราบรื่น แต่รักษาความลื่นไหลของพื้นผิวโดยรวม (เมื่อทำได้)
แบ่งย่อย: แบ่งพื้นผิวด้วยวิธีการแบ่งย่อยแบบวนซ้ำ เลือกพื้นที่ที่จะแบ่งย่อยและใช้ตัวเลือกเครื่องมือ
- แบ่งพื้นที่แช่แข็ง
- แยกย่อยพื้นที่ไม่แช่แข็ง
- แยกย่อยตาข่ายทั้งหมด
—- วัดผล: คลิกเพื่อเพิ่มคะแนน ใช้ SHIFT เพื่อจัดแนวเส้นตามแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยงมุม กด ESC เพื่อหยุดการสร้างคู่มือการวัด การคลิกใหม่จะเป็นการเริ่มคำแนะนำใหม่ คลิกที่เส้นและจุดเพื่อแยกเส้นหรือลากจุด อาจใช้เส้นบอกแนวการวัดในเครื่องมืออื่นๆ เป็นเครื่องหมายแสดงภาพหรือเส้นบอกแนวการหัก
ดับเบิลคลิกเพื่อลบจุด ย้ายจุดที่ใกล้เคียงเข้าด้วยกันเพื่อลบจุดที่จับไว้ ใช้ CTRL เพื่อหลีกเลี่ยงการหักไปยังจุดหรือเส้นที่มีอยู่ เช่น เมื่อคุณต้องการเริ่มบรรทัดใหม่จากจุดหรือเส้นที่มีอยู่
การวัด : โดยการคลิกและลากด้วย “LMB” คุณสามารถวัดได้ตั้งแต่จุดเริ่มต้นจนถึงจุดสิ้นสุดของจังหวะ ช่วยให้คุณปั้นเพื่อปรับขนาดได้แม่นยำยิ่งขึ้น
เครื่องมือวัด: วิดีโอนี้ครอบคลุมเครื่องมือวัดที่สร้างใหม่/ออกแบบใหม่ในเวอร์ชัน 4.5
รองรับการพิมพ์ 3 มิติ: โครงสร้างรองรับการพิมพ์ 3 มิติไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของโมเดล ใช้เพื่อรองรับชิ้นส่วนของโมเดลระหว่างการพิมพ์ ซึ่งหมายความว่าเมื่อพิมพ์เสร็จแล้ว คุณจะมีงานเพิ่มเติมในการถอดโครงสร้างออกก่อนที่โมเดลจะพร้อมใช้งาน
เครื่องมือนี้รองรับการสร้างเครื่องมือเฉพาะสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ โดยส่วนที่ขยายของโมเดลต้องการองค์ประกอบสนับสนุนเพื่อให้ผลการพิมพ์ที่เหมาะสม
Vox Slice: เครื่องมือนี้ช่วยให้สามารถจำลองแบบจำลองแบบเรียลไทม์ด้วยระนาบการแบ่งส่วนแบบโต้ตอบ เป็นวิธีการตรวจสอบ MRI และข้อมูลการสแกนอื่นๆ เป็นวิธีที่น่าสนใจเพื่อให้แน่ใจว่าคุณไม่มีช่องโหว่ในข้อมูลการสแกนหรือเมชที่นำเข้าอื่นๆ และช่วยให้มีวิธีที่รวดเร็วเพื่อให้แน่ใจว่าคุณมี import ที่ดี
ขับไล่ใบหน้า:
สะพาน:
Quick Pick: เลือก Sculpt Object ปัจจุบัน คลิกที่วัตถุเพื่อเลือกวัตถุปัจจุบัน อีกวิธีหนึ่งคือการใช้ปุ่มลัด ‘H’ ในเครื่องมืออื่นๆ เพื่อเลือกวัตถุปัจจุบัน บางครั้งเมื่อคุณมีวัตถุมากกว่าหนึ่งชิ้นใน VoxTree การรู้ว่าเลเยอร์ใดมีวัตถุใดอาจกลายเป็นเรื่องยุ่งยาก ด้วยเครื่องมือ Pick คุณสามารถเลือกวัตถุ (และเลเยอร์ VoxTree) ได้ด้วยสายตา โดยคลิกที่วัตถุที่คุณต้องการทำงาน
ปั้นนูน
สิ่งนี้จะดูที่ปริมาตรที่มีอยู่ของวัตถุและขยายเพื่อสร้างไดรฟ์ข้อมูลใหม่ตามตำแหน่งของ Gizmo พื้นที่ที่ฐาน (ทรงกลม) ของ Gizmo จากปลายเป็นพื้นที่ที่จะได้รับผลกระทบ เหมาะสำหรับสร้างเหรียญและเครื่องประดับ เครื่องมือนี้สร้างรายละเอียด “ครึ่งความสูง” ที่ด้านหนึ่งของระนาบ แล้วขยายรายละเอียดเหล่านั้นในทิศทางเฉพาะ เทเปอร์หรือสควอชตามทิศทางที่ปลายลูกศรของเครื่องมือเมื่อตั้งค่าสัมประสิทธิ์ไว้สูงหรือต่ำกว่า 1 ปลายมนของเครื่องมือจะยื่นจุดที่มีรูปร่างสูงไปยังตำแหน่งและทิศทางของลูกเสมอ
อันเดอร์คัต ใช้เครื่องมือนี้เพื่อเตรียมวัตถุที่แกะสลักเพื่อวัตถุประสงค์ในการขึ้นรูป (ซึ่งอันเดอร์คัตเป็นสิ่งที่ไม่ต้องการ) และลบอันเดอร์คัตสำหรับการขึ้นรูป
เครื่องมือนี้จะลบพื้นที่ที่มองไม่เห็นออกหากคุณมองวัตถุจากทิศทางตรงกันข้าม
โมเดลอาจถูกตัดด้วยเครื่อง CNC หรือขึ้นรูปหากคุณถอดอันเดอร์คัตออก กด Apply หรือ ENTER หลังจากเลือกทิศทาง
เวอร์ชัน 2022 มี Undercuts และ Molding Tools ที่ดีกว่ามาก (ใน โมดูลเสริมพิเศษ)
กวดวิชา
เคล็ดลับด่วน: การใช้ VoxHide เป็นเครื่องมือกำบัง : วิดีโอนี้สาธิตวิธีใช้เครื่องมือ VoxHide เป็นเครื่องมือกำบังแทน Freeze Brush ซึ่งใช้งานได้ในโหมด Surface เท่านั้น
การสลับการเลือก Voxel ด้วย Cutoff & Hide Tool : วิดีโอนี้เป็นการสาธิตอย่างรวดเร็วโดยใช้ Cutoff และ Hide Tool โดยหลักแล้วจะแสดงวิธีกลับรายการที่เลือกโดยใช้ปุ่มลัดที่เกี่ยวข้องแต่ไม่ค่อยมีใครรู้จัก