Sculpt Bevel: Vytvorte skosenie pozdĺž krivky.
Najprv musíte umiestniť krivku (alebo niekoľko kriviek) okolo okrajov, kde potrebujete umiestniť skosenie. Upravte polomer pera, aby ste určili polomer skosenia. Polomer skosenia sa môže líšiť bod od bodu. Celý polomer skosenia môžete neskôr zmeniť pomocou posúvača „Mierka polomeru skosenia“. V prípade potreby upravte tvar skosenia v okne. Vyberte krivky a stlačte tlačidlo „Urobiť skosenie cez krivky“. Úkos sa vytvorí okolo vybraných kriviek.
– Každý bod krivky môže získať svoj polomer, definovaný po kliknutí na pridanie bodu do krivky; tento polomer sa použije na skosenie.
– Ak nie je vybratá žiadna z kriviek, na skosenie sa použijú všetky viditeľné krivky.
– Ak úroveň detailov nie je dostatočná, stlačte Undo, potom „Subdivide edge“ a potom urobte skosenie znova.
– Skosenie sa vytvorí nad aktuálnou hlasitosťou, takže vyberte správnu aktuálnu hlasitosť.
– Skosenie nemení hustotu/topológiu, takže ide len o deformáciu povrchu. Takže je to zapečené do aktuálnej vrstvy, skosenie môžete skryť/upraviť s krytím hĺbky vrstvy.
Nástroj na skosenie v 3DCoat 2022
Cut Off : Odreže polygonálne alebo spline časti od sochy cez objem.
Šum: Umožňuje generovať procedurálny šum na celej vrstve Sculpt alebo na maskovanom výbere.
Zatvorte dieru
– Rekonštruovať: Rekonštruuje sieť lokálne, pod kefou, vo všeobecnosti na opravu chýb v sieťke.
– Mesh Doctor
– Čistá hlina
Vyplniť diery: Vyplní diery v sieti s možnosťou prispôsobenia obrysov okolitej siete.
Poly removes: Namaľte oblasť s maskou na vašej soche, aby ste odstránili ovplyvnené polygóny v maskovanej oblasti.
Angulator: Tento nástroj vytvára ostrejšie oblasti vo vybranej oblasti. Vyberte oblasť so zmrazením a stlačte použiť. Povrch vo vnútri oblasti bude aproximovaný, aby sa predĺžil (extrapoloval) smer povrchu na okraji výberu.
Rozpustiť: Tento nástroj funguje, ako keby ste vybranú oblasť vyhladzovali nekonečne veľakrát. Pomocou tohto nástroja môžete rozpustiť aj veľké detaily. Pomocou možnosti „Zachovať povrch“ vyhladíte detaily, ale zachováte celkový tok povrchu (ak je to možné).
Rozdelenie: Rozdelenie povrchu pomocou metódy rozdelenia slučky. Vyberte oblasť na rozdelenie a použite Možnosti nástroja.
- Rozdelenie zamrznutej oblasti.
- Rozdeľte nezamrznutú oblasť.
- Rozdeľte celú sieť.
—- Measure: Kliknutím pridáte body. Pomocou SHIFT zarovnajte čiary horizontálne, vertikálne alebo diagonálne. Stlačením ESC zastavíte vytváranie sprievodcu meraním. Nové kliknutie spustí nového sprievodcu. Kliknutím na čiary a body rozdelíte čiary alebo potiahnete body. Vodiace lišty na meranie možno použiť v iných nástrojoch ako vizuálne značky alebo vodiace lišty.
Dvojitým kliknutím vymažete bod. Presuňte blízke body spolu, aby ste vymazali zachytený bod. Použite CTRL, aby ste sa vyhli prichytávaniu k existujúcim bodom alebo čiaram, napríklad keď potrebujete začať novú čiaru z existujúceho bodu alebo čiary.
Meranie : Kliknutím a potiahnutím pomocou „LMB“ môžete merať od začiatku do konca ťahu, čo vám umožní presnejšie vyrezávať.
Nástroj Measure Tool: Toto video popisuje úplne prerobený/prerobený nástroj Measurement vo verzii 4.5.
Podpery 3D výtlačkov: Nosné konštrukcie 3D tlače nie sú súčasťou modelu. Používajú sa na podporu častí modelu počas tlače. To znamená, že po dokončení tlače máte dodatočnú úlohu odstrániť štruktúry predtým, ako je model pripravený na použitie.
Toto je nástroj na vytváranie podpory špecifický pre 3D tlač, kde rozšírené časti modelu potrebujú podporné prvky, aby poskytli správny výsledok tlače.
Vox Slice: Tento nástroj umožňuje vizualizáciu modelu v reálnom čase pomocou interaktívnej roviny rezu. Je to spôsob, ako kontrolovať MRI a ďalšie dáta skenovania. Je to zaujímavý spôsob, ako zabezpečiť, aby ste v skenovaných dátach alebo iných importovaných sieťach nemali žiadne diery, a umožňuje rýchly spôsob, ako zabezpečiť dobrý import.
Extrudované tváre:
Most:
Rýchly výber: Vyberte aktuálny objekt sochy. Kliknutím na objekt vyberiete aktuálny objekt. Ďalším spôsobom je použiť klávesovú skratku „H“ v akomkoľvek inom nástroji na výber aktuálneho objektu. Niekedy, keď máte vo VoxTree viac ako jeden objekt, môže byť trochu ťažkopádne vedieť, ktorá vrstva má aký objekt. Pomocou nástroja Vybrať môžete vizuálne vybrať objekt (a teda aj vrstvu VoxTree) jednoduchým kliknutím na objekt, na ktorom chcete pracovať.
Basreliéf
Toto sa pozrie na existujúci objem objektu a vytlačí sa na vytvorenie nového objemu na základe polohy vecičky. Oblasť na základni (guli) gizma od špičky je oblasť, ktorá bude ovplyvnená. Je skvelý na vytváranie mincí a šperkov. Tento nástroj vytvára detaily „polovičnej výšky“ na jednej strane roviny a potom tieto detaily vytláča v určitom smere. Smerové zúženie alebo stlačenie na konci šípky nástroja, keď je koeficient nastavený vyšší alebo nižší ako 1. Guľový koniec nástroja vždy vytláča vysoko profilované body tvaru do polohy a smeru lopty
Podrezanie Tento nástroj použite na prípravu vyrezávaného predmetu na účely tvarovania (kde sú podrezania nežiaduce) a na odstránenie podrezania na tvarovanie.
Tento nástroj odstraňuje neviditeľné oblasti, ak sa pozeráte na objekt z nejakého smeru a jeho opačného smeru.
Model môže byť vyrezaný pomocou CNC stroja alebo lisovaný, ak odstránite podrezanie. Po výbere smeru stlačte tlačidlo Použiť alebo ENTER.
Verzia 2022 má oveľa lepšie nástroje na podrezanie a formovanie (v špeciálnom extra module)
Návod
Rýchly tip: Použitie nástroja VoxHide ako maskovacieho nástroja : Toto video ukazuje, ako možno nástroj VoxHide použiť ako nástroj maskovania namiesto nástroja Freeze Brush, ktorý funguje iba v režime Surface.
Invertovanie Voxel výberov pomocou nástroja Cutoff & Hide Tool : Toto video je rýchlou ukážkou použitia nástroja Cutoff and Hide Tool. Predovšetkým ukazuje, ako invertovať výber pomocou pridružených, ale málo známych klávesových skratiek.