Sculpt Bevel: 커브를 따라 베벨을 만듭니다.
먼저 경사를 배치해야 하는 가장자리 주위에 곡선(또는 여러 곡선)을 배치해야 합니다. 펜 반경을 조정하여 베벨 반경을 정의합니다. 베벨 반경은 지점마다 다를 수 있습니다. 나중에 “베벨 반경 스케일” 슬라이더를 사용하여 전체 베벨 반경의 크기를 조정할 수 있습니다. 필요한 경우 창에서 베벨 모양을 조정합니다. 곡선을 선택하고 “곡선 위에 경사 만들기” 버튼을 누릅니다. 선택한 곡선 주위에 베벨이 생성됩니다.
– 각 곡선 점은 곡선에 점을 추가하기 위해 클릭할 때 정의된 반지름을 가질 수 있습니다. 이 반경은 베벨에 사용됩니다.
– 곡선을 선택하지 않으면 보이는 모든 곡선이 베벨에 사용됩니다.
– 디테일링 수준이 충분하지 않으면 Undo를 누른 다음 “가장자리 세분화”를 누르고 다시 경사를 만듭니다.
– 현재 볼륨 위에 Bevel이 생성되므로 오른쪽 현재 볼륨을 선택합니다.
– Bevel은 밀도/토폴로지를 변경하지 않으므로 표면 변형일 뿐입니다. 따라서 현재 레이어에 베이크되므로 레이어 깊이 불투명도를 사용하여 경사를 숨기거나 조정할 수 있습니다.
잘라내기 : 볼륨을 통해 조각에서 멀리 떨어진 다각형 또는 스플라인 모양의 섹션을 잘라냅니다.
노이즈: 전체 조각 레이어 또는 마스크된 선택 항목에서 절차적 노이즈를 생성할 수 있습니다.
가까운 구멍
– 재구성: 일반적으로 메시의 결함을 복구하기 위해 브러시 아래에서 로컬로 메시를 재구성합니다.
– 메쉬 닥터
– 클린 클레이
구멍 채우기: 주변 메쉬의 윤곽선을 채택하는 옵션을 사용하여 메쉬의 구멍을 채웁니다.
폴리 제거: 마스크 영역에서 영향을 받는 다각형을 삭제하려면 조각상에 마스크가 있는 영역을 페인트합니다.
Angulator: 이 도구는 선택한 영역 내에 더 선명한 영역을 만듭니다. 고정이 있는 영역을 선택하고 적용을 누릅니다. 영역 내부의 표면은 선택 영역의 가장자리에서 표면 방향을 연장(외삽)하기 위해 근사화됩니다.
디졸브: 이 도구는 선택한 영역을 무제한으로 매끄럽게 하는 것처럼 작동합니다. 이 도구를 사용하면 큰 세부 사항도 분해할 수 있습니다. “표면 유지” 옵션을 사용하여 디테일을 매끄럽게 하지만 전체 표면 흐름을 유지합니다(가능한 경우 항상).
세분화: 루프 세분화 방법으로 표면을 세분화합니다. 세분화할 영역을 선택하고 도구 옵션을 사용하세요.
- 동결된 지역을 세분화합니다.
- 동결되지 않는 지역을 세분화합니다.
- 전체 메쉬를 세분화합니다.
—- 측정: 점을 추가하려면 클릭합니다. SHIFT를 사용하여 가로, 세로 또는 대각선으로 선을 정렬합니다. 측정 가이드 작성을 중지하려면 ESC를 누르십시오. 새로운 클릭은 새로운 가이드를 시작합니다. 선과 점을 클릭하여 선을 분할하거나 점을 드래그합니다. 측정 가이드는 다른 도구에서 시각적 마커 또는 스냅 가이드로 사용할 수 있습니다.
점을 지우려면 두 번 클릭하십시오. 주변 포인트를 함께 이동하여 캡처 포인트를 삭제합니다. 예를 들어 기존 점이나 선에서 새 선을 시작해야 하는 경우 CTRL을 사용하여 기존 점이나 선에 스냅하지 마십시오.
측정 : “LMB”로 클릭하고 드래그하면 획의 처음부터 끝까지 측정할 수 있어 보다 정확하게 조각할 수 있습니다.
측정 도구: 이 비디오는 버전 4.5에서 완전히 재구성/재설계된 측정 도구를 다룹니다.
3D 인쇄 지원: 3D 인쇄 지원 구조는 모델의 일부가 아닙니다. 인쇄하는 동안 모델의 일부를 지원하는 데 사용됩니다. 즉, 인쇄가 끝나면 모델을 사용할 준비가 되기 전에 구조를 제거하는 추가 작업이 있습니다.
이것은 모델의 확장된 부분이 적절한 인쇄 결과를 제공하기 위해 지원 요소가 필요한 3D 인쇄 전용 지원 작성 도구입니다.
Vox Slice: 이 도구를 사용하면 대화형 슬라이싱 평면을 사용하여 모델을 실시간으로 시각화할 수 있습니다. MRI 및 기타 스캔 데이터를 검사하는 방법입니다. 이것은 스캔 데이터나 다른 가져온 메시에 구멍이 없는지 확인하고 좋은 import 를 보장하는 빠른 방법을 허용하는 흥미로운 방법입니다.
면 돌출:
다리:
빠른 선택: 현재 조각 개체를 선택합니다. 개체를 클릭하여 현재 개체를 선택합니다. 또 다른 방법은 다른 도구에서 ‘H’ 핫키를 사용하여 현재 개체를 선택하는 것입니다. 때때로 복스 트리에 하나 이상의 객체가 있을 때 어떤 레이어에 어떤 객체가 있는지 알기가 다소 번거로울 수 있습니다. 선택 도구를 사용하면 작업하려는 항목을 클릭하기만 하면 개체(따라서 VoxTree 레이어)를 시각적으로 선택할 수 있습니다.
옅은
이것은 개체의 기존 볼륨을 보고 기즈모의 위치를 기반으로 새 볼륨을 만들기 위해 돌출합니다. 끝에서 기즈모의 베이스(구체)에 있는 영역이 영향을 받는 영역입니다. 동전과 보석을 만드는 데 좋습니다. 이 도구는 평면의 한 면에 “절반 높이” 디테일을 만든 다음 해당 디테일을 특정 방향으로 돌출시킵니다. 계수가 1보다 높거나 낮게 설정된 경우 도구의 화살표 끝에서 방향 테이퍼 또는 스쿼시. 도구의 볼 끝은 항상 볼 위치 및 방향으로 높은 프로파일 형태의 포인트를 돌출시킵니다.
언더컷 이 도구를 사용하여 몰딩 목적으로 조각된 개체를 준비하고(언더컷이 바람직하지 않은 경우) 몰딩을 위해 언더컷을 제거합니다.
이 도구는 개체를 어떤 방향과 반대 방향에서 보면 보이지 않는 영역을 제거합니다.
언더컷을 제거하면 모델이 CNC 기계로 절단되거나 성형될 수 있습니다. 방향을 선택한 후 적용 또는 ENTER를 누르십시오.
버전 2022에는 훨씬 더 나은 언더컷 및 몰딩 도구가 있습니다 ( 특수 추가 모듈에서).
지도 시간
빠른 팁: VoxHide를 마스킹 도구로 사용 : 이 비디오는 VoxHide 도구가 표면 모드에서만 작동하는 고정 Brush 대신 마스킹 도구로 사용되는 방법을 보여줍니다.
Cutoff & Hide Tool로 Voxel 선택 반전 : 이 비디오는 Cutoff and Hide Tool을 사용하는 빠른 데모입니다. 관련은 있지만 거의 알려지지 않은 핫키를 사용하여 선택을 반전하는 방법을 주로 보여줍니다.