Eğimi Şekillendir: Eğimi eğri boyunca oluşturun.
Öncelikle, eğimi (veya birkaç eğriyi) eğimi yerleştirmeniz gereken kenarların etrafına yerleştirmeniz gerekir. Eğim yarıçapını tanımlamak için kalem yarıçapını ayarlayın. Eğim yarıçapı noktadan noktaya değişebilir. Tüm eğim yarıçapını daha sonra “Eğim yarıçapı ölçeği” kaydırıcısını kullanarak ölçekleyebilirsiniz. Gerekirse penceredeki eğim şeklini ayarlayın. Eğrileri seçin ve “Eğriler üzerinden eğim yap” düğmesine basın. Eğim, seçilen eğrilerin etrafında oluşturulacaktır.
– Her eğri noktası, eğriye bir nokta eklemek için tıkladığınızda tanımlanan yarıçapını alabilir; bu yarıçap eğim için kullanılacaktır.
– Eğrilerden hiçbiri seçilmezse, eğim için tüm görünür eğriler kullanılacaktır.
– Detaylandırma seviyesi yeterli değilse, Geri Al’a, ardından “Kenarları böl”e basın, ardından eğimi tekrar yapın.
– Eğim mevcut hacim üzerinden oluşturulur, bu nedenle doğru mevcut hacmi seçin.
– Eğim yoğunluğu/topolojiyi değiştirmez, yani sadece yüzey deformasyonudur. Böylece geçerli katmana pişirilir, katman derinliği opaklığı ile eğimi gizleyebilir/ayarlayabilirsiniz.
Cut Off : Hacim boyunca bir heykelden çokgen veya yivli şekilli bölümleri keser.
Gürültü: Tüm Şekillendirme katmanında veya maskelenmiş bir seçimde prosedürel gürültü oluşturmanıza olanak tanır.
Deliği Kapat
– Yeniden Yapılandır: Genellikle ağdaki kusurları onarmak için Ağ’ı yerel olarak, fırçanın altında yeniden yapılandırır.
– Ağ Doktoru
– Temiz Kil
Delikleri Doldur: Çevreleyen ağın dış hatlarını benimseme seçeneğiyle ağdaki delikleri doldurur.
Poly kaldırır: Maskelenmiş alandaki etkilenen çokgenleri silmek için heykelinizde bir alanı maske ile boyayın.
Angulator: Bu araç, seçilen alanda daha keskin alanlar oluşturur. Dondurmalı alanı seçin ve uygula’ya basın. Seçimin kenarındaki yüzey yönünü uzatmak (tahmin etmek) için alanın içindeki yüzeye yaklaşılacaktır.
Çözün: Bu araç, seçili bir alanı sonsuz sayıda yumuşatıyormuşsunuz gibi davranır. Bu araçla büyük detayları bile çözebilirsiniz. Ayrıntıları yumuşatmak ancak genel yüzey akışını (mümkün olduğunda) korumak için “Yüzeyi koru” seçeneğini kullanın.
Subdivide: Loop subdivision yöntemi ile yüzeyi alt bölümlere ayırın. Alt bölümlere ayırmak için bir alan seçin ve Araç Seçeneklerini kullanın.
- Donmuş Alanı Alt Bölümlere Ayırın.
- Donmamış Alanı Alt Bölümlere Ayırın.
- Tüm Ağı Alt Bölün.
—- Ölçü: Nokta eklemek için tıklayın. Çizgileri yatay, dikey veya çapraz olarak hizalamak için SHIFT’i kullanın. Ölçü kılavuzu oluşturmayı durdurmak için ESC’ye basın. Yeni bir tıklama yeni bir rehber başlatacak. Çizgileri ayırmak veya noktaları sürüklemek için çizgilere ve noktalara tıklayın. Ölçü kılavuzları, diğer araçlarda görsel işaretleyiciler veya yakalama kılavuzları olarak kullanılabilir.
Noktayı silmek için çift tıklayın. Yakalanan noktayı silmek için yakındaki noktaları birlikte hareket ettirin. Örneğin, varolan noktadan veya çizgiden yeni bir çizgiye başlamanız gerektiğinde, mevcut noktalara veya çizgilere yapışmayı önlemek için CTRL'yi kullanın.
Ölçme : “LMB” ile tıklayıp sürükleyerek vuruşunuzun başından sonuna kadar ölçebilir ve daha doğru ölçeklendirmek için şekillendirmenize olanak tanır.
Ölçüm Aracı: Bu video, 4.5 sürümündeki tamamen yeniden oluşturulmuş/yeniden tasarlanmış Ölçüm aracını kapsar.
3D Baskı Destekleri: 3D baskı destek yapıları modelin parçası değildir. Baskı sırasında modelin parçalarını desteklemek için kullanılırlar. Bu, yazdırma bittiğinde, model kullanıma hazır hale gelmeden önce yapıları kaldırmak gibi ek bir göreviniz olduğu anlamına gelir.
Bu, bir modelin genişletilmiş bölümlerinin uygun bir baskı sonucu elde etmek için destek elemanlarına ihtiyaç duyduğu 3D Baskıya özgü bir Destek Oluşturma Aracıdır.
Vox Slice: Bu araç, modelin etkileşimli bir dilimleme düzlemi ile gerçek zamanlı olarak görselleştirilmesini sağlar. MRI ve diğer tarama verilerini incelemenin bir yoludur. Bu, tarama verilerinizde veya içe aktarılan diğer kafeslerde boşluk olmadığından emin olmanın ilginç bir yoludur ve iyi bir import yaptığınızdan emin olmanın hızlı bir yolunu sağlar.
Ekstrüzyon Yüzleri:
Köprü:
Hızlı Seçim: Geçerli Şekil Verme Nesnesini seçin. Geçerli nesneyi seçmek için nesneye tıklayın. Başka bir yol da, mevcut nesneyi seçmek için başka herhangi bir araçta ‘H’ kısayol tuşunu kullanmaktır. Bazen VoxTree’de birden fazla nesneniz olduğunda, hangi katmanın hangi nesneye sahip olduğunu bilmek biraz zahmetli olabilir. Seçim aracıyla, üzerinde çalışmak istediğiniz nesneye tıklayarak nesneyi (ve dolayısıyla VoxTree katmanını) görsel olarak seçebilirsiniz.
kısma
Bu, bir nesnenin mevcut hacmine bakar ve gizmo’nun konumuna bağlı olarak yeni bir hacim oluşturmak için ekstrüzyon yapar. Gizmo’nun ucundan tabanındaki (küredeki) alan etkilenecek alandır. Madeni para ve mücevher oluşturmak için harikadır. Bu araç, düzlemin bir tarafında “yarım yükseklikte” ayrıntılar oluşturur ve ardından bu ayrıntıları belirli bir yönde çıkarır. Katsayı 1’den yüksek veya düşük olarak ayarlandığında, aracın ok ucundaki yönlü koniklik veya ezme. Aletin top ucu, topun konumuna ve yönüne her zaman yüksek profilli form noktaları çıkarır
Alttan Kesikler Bu aracı, kalıplama amacıyla (alttan kesmelerin istenmediği durumlarda) yontulmuş bir nesne hazırlamak ve kalıplama için alttan kesmeleri kaldırmak için kullanın.
Bu araç, nesneye bir yönden ve tersinden bakarsanız görünmeyen alanları kaldırır.
Alt kesimleri kaldırırsanız, model bir CNC makinesiyle kesilebilir veya kalıplanabilir. Bir yön seçtikten sonra Uygula veya ENTER’a basın.
Sürüm 2022, çok daha iyi Alttan Kesmeler ve Kalıplama Araçları içerir ( özel bir Ekstra Modülde)
Öğretici
Hızlı İpucu: VoxHide’ı Maskeleme Aracı Olarak Kullanma : Bu video, VoxHide aracının yalnızca Yüzey modunda çalışan Dondurma Brush yerine Maskeleme aracı olarak nasıl kullanılabileceğini gösterir.
Cutoff & Hide Tool ile Voxel Seçimlerini Ters Çevirme : Bu video, Cutoff and Hide Tool’un kullanıldığı hızlı bir tanıtımdır. Öncelikle ilişkili ancak az bilinen kısayol tuşlarını kullanarak bir seçimi Ters Çevirmeyi gösteriyor.