คุณสามารถระบายสีความโปร่งใสได้โดยการลบบนเลเยอร์ 0 หรือลบบนเลเยอร์และซ่อนเลเยอร์ 0 เมื่อคุณ export แผนที่ความโปร่งใสจะอยู่ในอัลฟ่าของพื้นผิวสีที่ส่งออก
เมื่อคุณซ่อน Layer0 ทุกสีที่คุณวาดในเลเยอร์ใด ๆ จะถือว่าเป็นแผนที่โปร่งใส
คิดว่าความทึบเป็นค่าอัลฟาของสี RBGA เพื่อให้ได้รูปแบบความทึบแสง (เพิ่มวัสดุกึ่งโปร่งแสง ฯลฯ) คุณจะต้องระบายสีด้วยค่าอัลฟ่าเท่านั้น จากนั้นเมื่อคุณซ่อนเลเยอร์ 0 ตอนนี้คุณจะเห็นกึ่งโปร่งใสหรือโปร่งใสทั้งหมดพร้อมค่าอัลฟาของสีเลเยอร์
หรือคุณสามารถตั้งค่าความทึบของเลเยอร์ เช่น หากคุณตั้งค่าความทึบของเลเยอร์ 1 เป็น 0.3 จากนั้นซ่อน “เลเยอร์ 0” ในตอนนี้ คุณจะเห็นสีอัลฟ่า 0.3 ของเลเยอร์ (กึ่งโปร่งใส)
เหตุผลที่เสื้อโค้ท 3DC ทำให้ “เลเยอร์ 0” มองเห็นได้: ทำให้ผู้ใช้สามารถลงสี (เขียนทับเลเยอร์ 0) ได้ง่าย (เลเยอร์ 0 เก็บอัลฟ่าเป็น 1.0 (ไม่โปร่งใส) และสีสมบูรณ์แบบ 0.5 0.5 0.5 RGB) หากไม่มีเลเยอร์ 0 คุณอาจไม่เห็นพื้นผิวใดๆ จนกว่าคุณ import แผนที่ หรือลงสีบนพื้นผิวในเลเยอร์อื่นจริงๆ ทำให้ยากต่อการทาสี
หลังจากระบายสีหรือเพิ่มวัสดุอัจฉริยะด้วยค่าอัลฟา ให้ซ่อนเลเยอร์ 0 จากนั้น export แผนที่สี (diffuse/albedo) เป็น RGBA (png, tiff เป็นต้น) จากนั้นแผนที่สีที่ส่งออกจะเก็บค่าอัลฟาไว้ หรือคุณสามารถเลือกตัวเลือกเพื่อ export แผนที่ “ความทึบขาวดำ” ด้วยแผนที่สี RBG
ใช้ค่าอัลฟาของสีหรือ export เป็นแผนที่ความทึบ (ขาวดำ) ขึ้นอยู่กับแอปพลิเคชันการเรนเดอร์ที่คุณอาจใช้
หากคุณไม่สามารถทำให้โปร่งใสได้แม้ว่าคุณจะเปลี่ยนความทึบของเลเยอร์ 1 เป็น 0.5 ฯลฯ บางทีคุณอาจมีเลเยอร์บนสุดอีกอันที่ทาสีทับ หรือคุณอาจเปลี่ยนวิธี “ผสมสี” (ในแผงเลเยอร์ คุณสามารถเลือกวิธีผสมสีกับเลเยอร์ด้านล่างได้ Default = Standard Blend)
นอกจากนี้ยังสามารถเพิ่มสีด้วยความทึบแสง (อัลฟ่า) ด้วยการใช้ stencil freeze mask หรือใช้ Smart Material ด้วยการเพิ่มหน้ากาก
หากเป็นเพียงปัญหาการเรนเดอร์มุมมอง คุณจะต้องตั้งค่า “backface Culling เป็นปิด” และ “แก้ไขลำดับอัลฟ่า” ในเมนูมุมมองเท่านั้น แบบนี้:
อย่าลืม แอตทริบิวต์ของเลเยอร์ ที่น่าสนใจ เช่น “LOCK LAYER TRANSPARENCY” และ “MASK WITH LAYER…” รวมถึงการดำเนินการต่างๆ เช่น “FREEZE PAINTED PIXELS” หรือ “FREEZE TRANSPARENT PIXELS” ภายใต้เมนู Layers (คุณสามารถปรับแต่งความโปร่งใสของแปรงได้เช่นกัน ).
ตัวอย่าง: ขั้นแรก “ลบ” เลเยอร์ศูนย์ วาดเส้นหญ้าสองสามเส้น (วัสดุหญ้าหรืออาจเป็นเพียงเงา) จากนั้น “ล็อคเลเยอร์ความโปร่งใส”: ตอนนี้ทุกเส้นสเป็ค/สีอื่นๆ (ในเลเยอร์เดียวกัน) จะมีผลเฉพาะส่วนก่อนหน้าเท่านั้น – ทาสีหญ้า
นอกจากนี้ คุณสามารถใช้เลเยอร์นี้เป็นมาสก์สำหรับเลเยอร์ถัดไป ด้วยวิธีนี้ “ชั้นหญ้า” จะเป็นชั้นโปร่งใสสำหรับชั้นอื่นๆ ทั้งหมด อย่าลืมเล่นกับ “FREEZE PAINTED PIXELS” หรือ “FREEZE TRANSPARENT PIXELS” (& อย่าลืม export เป็น psd! แยกอัลฟาใน photoshop หรือใน Maya คุณเพียงแค่ต้องตั้งค่าแอตทริบิวต์ไฟล์ PSD “ใช้เป็น alpha” “ความโปร่งใส”)
ใบไม้ถูกทาสีเพียงครั้งเดียว (สังเกตว่ามีพื้นผิวและวัสดุของ MASK: ความสูง สี และความหยาบ)