Saydamlığı yalnızca 0. katmanda silerek veya bir katmanda silerek ve 0. katmanı gizleyerek boyayabilirsiniz. export , saydamlık haritası dışa aktarılan Renk dokusunun alfasında olacaktır.
Layer0’ı gizlediğinizde, katmanlardan herhangi birine boyadığınız her renk saydamlık haritası olarak kabul edilir.
Opaklığı RBGA renk alfa değeri olarak düşünün. Opaklık varyasyonu elde etmek için (yarı saydam malzeme eklemek vb.) yalnızca alfa değeriyle boyamanız gerekir. Ardından, katman 0’ı gizlediğinizde, katman rengi alfa değeriyle yarı saydam veya tam saydam görürsünüz.
Veya katman opaklığını ayarlayabilirsiniz, örneğin, katman 1 opaklık değerini 0,3 olarak ayarlarsanız, ardından “katman 0” ı gizleyin, şimdi katmanın 0,3 alfa rengini görmelisiniz. (yarı şeffaf)
3DC kaplamanın “katman 0″ı görünür tutmasının nedeni: Kullanıcının örgüyü renklendirmesini (katman 0’ın üzerine yazmasını) kolaylaştırır. (katman 0, alfayı 1,0 (saydam değil) ve mükemmel rengi 0,5 0,5 0,5 RGB olarak tutar). 0 katmanı yoksa, haritayı import aktarana kadar herhangi bir yüzey göremeyebilirsiniz veya başka bir katmanda yüzeyi fiilen boyayabilirsiniz. boyamayı zorlaştırır.
Alfa değerli akıllı malzemeyi boyadıktan veya ekledikten sonra, katman 0’ı gizleyin , ardından renk (diffuse/albedo) haritasını RGBA (png, tiff vb.) olarak export . Ardından, dışa aktarılan renkli harita alfa değerini korur. Veya “Siyah beyaz opaklık” haritasını RBG renkli harita ile export seçeneğini belirleyebilirsiniz.
Kullanabileceğiniz işleme uygulamasına bağlı olarak, rengin alfa değerini kullanın veya opaklık haritası (siyah beyaz) olarak export .
1. katman opaklığını 0.5 vb. olarak değiştirdiğiniz halde şeffaflık elde edemiyorsanız belki üzerini boyayan başka bir üst katmanınız vardır. Veya “renk karışımı” yöntemini değiştirebilirsiniz (katman panelinde, rengin alt katmanla nasıl karışacağını seçebilirsiniz. Varsayılan = Standart karışım)
Ayrıca şablon dondurma maskesini kullanarak opaklıkla (alfa) renk ekleyebilir veya maske ekle ile Akıllı Malzemeyi kullanabilir.
Yalnızca görüntü oluşturma sorunuysa, yalnızca görünüm menüsünde “arka yüz Ayırmayı KAPALI” ve “Doğru alfa sıralaması” ayarlamanız gerekir. Bunun gibi:
“KATMAN ŞEFFAFLIĞINI KİLİTLE” ve “KATMANLI MASKE…” gibi bazı ilginç katman özelliklerini ve Katmanlar menüsü altındaki “BOYALANMIŞ PİKSELLERİ DONDUR” veya “ŞEFFAF PİKSELLERİ DONDUR” gibi işlemleri unutmayın (fırça şeffaflığını da ayarlayabilirsiniz) ).
Örnek: önce “SILDIR” Katman sıfır, birkaç çim darbesi çizin (çim malzemesi veya belki sadece bir siluet) ve sonra “KATMAN ŞEFFAFLIĞINI KİLİTLE”: şimdi (aynı katmandaki) diğer her özellik/renk darbesi yalnızca ön -boyalı çim.
Ayrıca, bu katmanı sonraki Katmanlar için bir maske olarak kullanabilirsiniz. Bu şekilde “Çim Katmanı”, diğerleri için saydamlık katmanı olacaktır. “FREEZE PAINTED PIXELS” veya “FREEZE PAINTED PIXELS” veya “FREEZE TRANSPARENT PIXELS” ile oynamayı unutmayın (& psd olarak export unutmayın!. Photoshop veya Maya bir alfa ayıklayın, sadece PSD dosya özniteliğini “Alfa olarak kullan” olarak ayarlamanız gerekir) “şeffaflık”)
Yaprak sadece bir vuruşla boyandı (MASK dokusu ve malzemesi olduğuna dikkat edin: yükseklik, renk ve pürüzlülük)