Du kan måla genomskinlighet bara genom att radera på lager 0 eller radera på ett lager och dölja lager 0. När du export kommer transparenskartan att vara i alfa för den exporterade färgstrukturen.
När du döljer Layer0 betraktas varje färg du målar i något av lagren som transparenskartan.
Tänk opacitet som RBGA-färgalfavärde. För att få opacitetsvariation (lägg till semi-transparent material, etc) behöver du bara måla med alfavärde. När du sedan döljer lager 0 nu ser du halvtransparent eller helt transparent med lagerfärgens alfavärde.
Eller så kan du ställa in lageropacitet , t.ex. om du ställer in lager 1 opacitetsvärde som 0,3, dölj “lager 0” nu bör du se 0,3 alfafärg på lagret. (halvtransparent)
Anledningen till att 3DC-coat håller “lager 0” som synligt: det gör användaren lätt att färga (skriva över lager 0) mesh. (lager 0 håller alfa som 1,0 (ingen genomskinlig) och färg perfekt 0,5 0,5 0,5 RGB). Om det inte finns lager 0 kanske du inte ser någon yta förrän du import kartan, eller faktiskt målar på ytan i ett annat lager. det gör det svårt att måla.
Efter att ha målat eller lägg till smart material med alfavärde, dölj lager 0 , export sedan färgkarta (diffus/albedo) som RGBA (png, tiff etc). Sedan behåller den exporterade färgkartan alfavärdet. Eller så kan du välja alternativet att export “Svartvit opacitet”-karta med RBG-färgkarta.
Använd alfavärdet för färg eller export eftersom opacitetskarta (svartvit) beror på vilket renderingsprogram du kan använda.
Om du inte kan få något genomskinligt, trots att du ändrar lager 1 opacitet till 0,5 etc, kanske du har ett annat översta lager som målar över. Eller så kan du ändra “färgblandning” sätt (i lagerpanelen kan du välja hur färgen ska blandas med det understa lagret. Standard = Standardblandning)
Kan också lägga till färg med opacitet (alfa) med hjälp av stencilfrysmask, eller använd Smart Material med add mask.
Om det bara är visningsrenderingsproblem behöver du bara ställa in “backface Culling som AV” och “Korrekt alfaordning” i vymenyn. Så här:
Glöm inte några intressanta lagerattribut som “LOCK LAYER TRANSPARENCY” och “MASK WITH LAYER…” plus åtgärder som “FREEZE PAINTED PIXELS” eller “FREEZE TRANSPARENT PIXELS” under Layers-menyn (du kan också justera penselns transparens ).
Exempel: först “RADERA” lager noll, rita några gräsdrag (ett gräsmaterial eller kanske bara en siluett) och sedan “LOCK LAYER TRANSPARENCY”: nu kommer varannan spec/färgdrag (i samma lager) bara att påverka pre- -målat gräs.
Dessutom kan du använda detta lager som en mask för efterföljande lager. På så sätt kommer “Gräslagret” att vara genomskinlighetslagret för alla andra. Glöm inte att spela med “FREEZE PAINTED PIXELS” eller “FREEZE TRANSPARENT PIXELS” (& kom ihåg att export som en psd!. Extrahera en alfa i photoshop eller i Maya behöver du bara ställa in PSD-filattributet “Använd som alpha” till “transparens”)
Bladet målades med endast ett slag (märk på att det finns en MASK-struktur och material: höjd, färg och grovhet)