Du kan male gjennomsiktighet bare ved å slette på lag 0 eller slette på et lag og skjule lag 0. Når du export vil gjennomsiktighetskartet være i alfaen til den eksporterte fargeteksturen.
Når du skjuler Layer0, regnes hver farge du maler i et av lagene som gjennomsiktighetskartet.
Tenk opasitet som RBGA-fargealfaverdi. For å få opasitetsvariasjon (legg til semi-transparent materiale osv.) trenger du bare å male med alfaverdi. Så når du skjuler lag 0 nå ser du semi gjennomsiktig eller helt gjennomsiktig med lagfargen alfaverdi.
Eller du kan angi lagopacitet , for eksempel hvis du setter lag 1 opasitetsverdi som 0,3, så skjuler du “lag 0” nå skal du se 0,3 alfafarge på laget. (halvgjennomsiktig)
Grunnen til at 3DC-belegget holder “lag 0” som synlig: det gjør det enkelt for brukeren å farge (overskrive lag 0) mesh. (lag 0 beholder alfa som 1.0 (ingen gjennomsiktig) og farge perfekt 0.5 0.5 0.5 RGB). Hvis det ikke er lag 0, kan det hende du ikke ser noen overflate før du import kart, eller faktisk maler på overflaten i et annet lag. det gjør det vanskelig å male.
Etter maling eller legg til smart materiale med alfaverdi, skjul lag 0 , export deretter fargekart (diffus/albedo) som RGBA (png, tiff etc). Deretter beholder det eksporterte fargekartet alfaverdien. Eller du kan velge alternativet for å export “Svart og hvit opasitet” kart med RBG fargekart.
Bruk alfaverdien til fargen eller export som opasitetskart (svart og hvitt) avhenger av hvilket gjengivelsesprogram du kan bruke.
Hvis du ikke får noe gjennomsiktig, selv om du endrer lag 1 opasitet til 0,5 osv, har du kanskje et annet topplag som maler over. Eller du kan endre “fargeblanding”-måten (i lagpanelet kan du velge hvordan fargen skal blandes med laget under. Standard = Standard blanding)
Kan også legge til farger med opasitet (alfa) med bruk av sjablongfrysemaske, eller bruk Smart Material med add mask.
Hvis det kun er visningsgjengivelsesproblem, trenger du bare å sette “backface Culling som AV” og “Korrekt alfa-bestilling” i visningsmenyen. Som dette:
Ikke glem noen interessante lagattributter som “LOCK LAYER TRANSPARENCY” og “MASK WITH LAYER…” pluss handlinger som “FREEZE PAINTED PIXELS” eller “FREEZE TRANSPARENT PIXELS” under Lag-menyen (du kan også justere penselgjennomsiktigheten ).
Eksempel: først “ERASE” lag null, tegn noen gressstrøk (et gressmateriale eller kanskje bare en silhuett) og deretter “LOCK LAYER TRANSPARENCY”: nå vil annenhver spesifikasjon/fargestrek (i samme lag) bare påvirke pre -malt gress.
I tillegg kan du bruke dette laget som en maske for påfølgende lag. På denne måten vil “gresslaget” være gjennomsiktighetslaget for alle de andre. Ikke glem å leke med “FREEZE PAINTED PIXELS” eller “FREEZE TRANSPARENT PIXELS” (og husk å export som en psd!. Pakk ut en alfa i photoshop eller i Maya trenger du bare å sette PSD-filattributtet “Bruk som alpha” til “gjennomsiktighet”)
Bladet ble malt med bare ett slag (legg merke til at det er en MASK-tekstur og materiale: høyde, farge og ruhet)