Du kan male gennemsigtighed blot ved at slette på lag 0 eller slette på et lag og skjule lag 0. Når du export , vil gennemsigtighedskortet være i alfaen for den eksporterede farvetekstur.
Når du skjuler Layer0, betragtes hver farve, du maler i et af lagene, som transparenskortet.
Tænk opacitet som RBGA-farve-alfaværdi. For at få opacitetsvariation (tilføj semi-transparent materiale osv.) behøver du kun at male med alfaværdi. Når du så skjuler lag 0 nu, ser du semi-transparent eller fuld transparent med lagfarvens alfaværdi.
Eller du kan indstille lagopacitet , f.eks. hvis du indstiller lag 1 opacitetsværdi til 0,3, så skjul “lag 0” nu skulle du se 0,3 alfafarve på laget. (halvgennemsigtig)
Grunden til, at 3DC frakke holder “lag 0” som synligt: det gør brugeren let at farve (overskrive lag 0) mesh. (lag 0 beholder alfa som 1,0 (ingen gennemsigtig) og farve perfekt 0,5 0,5 0,5 RGB). Hvis der ikke er lag 0, kan du muligvis ikke se nogen overflade, før du import kort, eller rent faktisk maler på overfladen i et andet lag. det gør det svært at male.
Efter maling eller tilføj smart materiale med alfaværdi, skjul lag 0 , og export derefter farvekort (diffus/albedo) som RGBA (png, tiff osv.). Så beholder det eksporterede farvekort alfaværdien. Eller du kan vælge at export “Sort og hvid opacitet”-kort med RBG-farvekort.
Brug alfaværdien for farve eller export , da opacitetskort (sort og hvid) afhænger af hvilket gengivelsesprogram du kan bruge.
Hvis du ikke kan få noget gennemsigtigt, selvom du ændrer lag 1 opacitet til 0,5 osv., har du måske et andet toplag som maler over. Eller du kan ændre “farveblanding” måde (i lagpanelet kan du vælge, hvordan farven skal blandes med det nederste lag. Standard = Standardblanding)
Kan også tilføje farve med opacitet (alfa) med brug af stencil frysemaske, eller brug Smart Materiale med tilføje maske.
Hvis det kun er et visningsgengivelsesproblem, behøver du kun at indstille “backface Culling som FRA” og “Korrekt alfa-rækkefølge” i visningsmenuen. Sådan her:
Glem ikke om nogle interessante lag-attributter såsom “LOCK LAYER TRANSPARENCY” og “MASK WITH LAYER…” plus handlinger såsom “FREEZE PAINTED PIXELS” eller “FREEZE TRANSPARENT PIXELS” under menuen Lag (du kan også justere penselgennemsigtigheden ).
Eksempel: først “ERASE” lag nul, tegn et par græsstrøg (et græsmateriale eller måske bare en silhuet) og derefter “LOCK LAYER TRANSPARENCY”: nu vil hver anden spec/farvestrøg (i samme lag) kun påvirke pre -malet græs.
Derudover kan du bruge dette lag som en maske til efterfølgende lag. På denne måde vil “Græslaget” være gennemsigtighedslaget for alle de andre. Glem ikke at lege med “FREEZE PAINTED PIXELS” eller “FREEZE TRANSPARENT PIXELS” (& husk at export som en psd!. Udpak en alfa i photoshop eller i Maya skal du blot indstille PSD-filattributten “Use as alpha” til “gennemsigtighed”)
Bladet blev malet med kun et streg (bemærk, at der er en MASK tekstur og materiale: højde, farve og ruhed)