Läbipaistvust saate värvida lihtsalt 0-kihilt kustutades või kihil kustutades ja kihi 0 peites. export on läbipaistvuse kaart eksporditud värvitekstuuri alfas.
Kui peidate Layer0, loetakse läbipaistvuskaardiks kõik värvid, mille värvite mis tahes kihis.
Mõelge läbipaistvusele kui RBGA värvi alfa väärtusele. Läbipaistmatuse variatsiooni saamiseks (lisage poolläbipaistvat materjali jne) peate värvima ainult alfa väärtusega. Kui peidate kihi 0 nüüd, näete poolläbipaistvat või täielikult läbipaistvat kihi värvi alfa väärtusega.
Või saate määrata kihi läbipaistmatuse , nt kui määrate 1. kihi läbipaistmatuse väärtuseks 0,3, siis peidake “kiht 0”, nüüd peaksite nägema kihi alfavärvi 0,3. (poolläbipaistev)
Põhjus, miks 3DC kate hoiab “kihi 0” nähtavana: see muudab kasutaja võrgusilma värvimise (kihi 0 ülekirjutamise) lihtsaks. (kiht 0 säilitab alfa väärtusena 1,0 (ei ole läbipaistev) ja värv täiuslik 0,5 0,5 0,5 RGB). Kui kihti 0 pole, ei pruugi te pinda näha enne, kui import kaardi või värvite pinnale mõnes muus kihis. see raskendab värvimist.
Pärast värvimist või alfa-väärtusega nutika materjali lisamist peitke kiht 0 , seejärel export värviline (hajutatud/albeedo) kaart RGBA-na (png, tiff jne). Seejärel säilitab eksporditud värvikaart alfa väärtuse. Või võite valida, et export kaart “Must ja valge läbipaistmatus” RBG värvikaardiga.
Kasutage värvi alfaväärtust või export läbipaistmatuse kaardina (must ja valge) olenevalt sellest, millist renderdamisrakendust võite kasutada.
Kui te ei saa läbipaistvat, kuigi muudate 1. kihi läbipaistmatuse väärtuseks 0,5 jne, võib teil olla mõni teine pealmine kiht, mis värvib üle. Või võite muuta “värvide segamise” viisi (kihipaneelil saate valida, kuidas värv seguneb alloleva kihiga. Vaikimisi = Standardne segu)
Samuti saate lisada värvi läbipaistmatusega (alfa), kasutades šablooni külmutusmaski, või kasutada nutikat materjali koos lisamaskiga.
Kui see on ainult vaate renderdamise probleem, peate vaatemenüüs määrama ainult “Tagapinna lõikamine VÄLJAS” ja “Õige alfajärjestus”. Nagu nii:
Ärge unustage mõningaid huvitavaid kihi atribuute , nagu “LUKUSTAGE KIHTI LÄBIPAISTVUS” ja “MASK KIHIGA…” ning kihtide menüü all olevaid toiminguid, nagu “KÜLMUTA VÄRVITUD PIKSLID” või “KÜLMUTAGE LÄBIPAISED PIKSELID” (saate ka pintsli läbipaistvust kohandada ).
Näide: esmalt “KUHUTA” Kiht null, joonistage paar murutõmmet (rohumaterjal või võib-olla lihtsalt siluett) ja seejärel “LUKU KIHTI LÄBIPAISTVUS”: nüüd mõjutab iga teine spetsifikatsiooni/värvijoon (samas kihis) ainult eel -värvitud muru.
Lisaks võite seda kihti kasutada järgmiste kihtide maskina. Nii on “Grass Layer” kõigi teiste jaoks läbipaistvuskiht. Ärge unustage mängida “FREEZE PAINTED PIXELS” või “FREEZE TRANSPPARENT PIXELS” (ja ärge unustage export psd-vormingus!. Ekstraktige alfa Photoshopis või Maya , peate lihtsalt määrama PSD-faili atribuudi “Kasuta alfana”). “läbipaistvusele”)
Leht värviti ainult ühe tõmbega (pange tähele, et sellel on MASK-tekstuur ja materjal: kõrgus, värv ja karedus)