Skaidrumą galite piešti tiesiog ištrindami 0 sluoksnį arba ištrindami sluoksnį ir paslėpdami 0 sluoksnį. export skaidrumo žemėlapis bus eksportuotos spalvos tekstūros alfa.
Kai paslėpsite Layer0, kiekviena spalva, kurią dažote bet kuriame iš sluoksnių, laikoma skaidrumo žemėlapiu.
Pagalvokite, kad neskaidrumas yra RBGA spalvos alfa reikšmė. Norint gauti neskaidrumo kitimą (pridėti pusiau permatomos medžiagos ir t. t.), reikia tik dažyti alfa reikšme. Tada, kai paslėpsite 0 sluoksnį, dabar matysite pusiau permatomą arba visiškai permatomą su sluoksnio spalvos alfa reikšme.
Arba galite nustatyti sluoksnio neskaidrumą , pvz., jei 1 sluoksnio neskaidrumo vertę nustatote kaip 0,3, tada slėpkite „sluoksnį 0“, dabar turėtumėte matyti 0,3 alfa sluoksnio spalvą. (pusiau skaidrus)
Priežastis, kodėl 3DC sluoksnis išlaiko „0 sluoksnį“ matomą: dėl to vartotojas gali lengvai nuspalvinti (perrašyti 0 sluoksnį) tinklelį. (0 sluoksnis išlaikyti alfa kaip 1,0 (be skaidrumo), o spalva tobula 0,5 0,5 0,5 RGB). Jei nėra 0 sluoksnio, galite nematyti jokio paviršiaus, kol import žemėlapio arba iš tikrųjų dažysite ant paviršiaus kitu sluoksniu. apsunkina dažymą.
Nudažę arba pridėję išmaniąją medžiagą su alfa reikšme, paslėpkite 0 sluoksnį , tada export spalvotą (difuzinį / albedo) žemėlapį kaip RGBA (png, tiff ir kt.). Tada eksportuotame spalvų žemėlapyje išsaugoma alfa reikšmė. Arba galite pasirinkti parinktį export „Juodos ir baltos spalvos neskaidrumo“ žemėlapį su RBG spalvų žemėlapiu.
Naudokite spalvos alfa reikšmę arba export kaip neskaidrumo žemėlapį (juodą ir baltą), priklausomai nuo to, kurią atvaizdavimo programą galite naudoti.
Jei negalite gauti skaidraus, nors pakeisite 1 sluoksnio neskaidrumą į 0,5 ir tt, galbūt turite kitą viršutinį sluoksnį, kurį dažote. Arba galite pakeisti “spalvų maišymo” būdą (sluoksnių skydelyje galite pasirinkti, kaip spalva susilies su žemiau esančiu sluoksniu. Numatytasis = Standartinis mišinys)
Taip pat galite pridėti spalvų su neskaidrumu (alfa) naudodami trafaretinę užšaldymo kaukę arba naudoti išmaniąją medžiagą su pridėta kauke.
Jei tai tik peržiūros atvaizdavimo problema, jums tereikia nustatyti „backface Culling kaip IŠJUNGTA“ ir „Teisingas alfa tvarkaraštis“ rodinio meniu. Kaip šitas:
Nepamirškite apie kai kuriuos įdomius sluoksnio atributus , tokius kaip „UŽRAKINTI SLUOKSNIO SKAIDRUMĄ“ ir „KAUKĖ SU SLUOKSNIU…“, taip pat tokių veiksmų, kaip „užfiksuoti DAŽYTUS PAKSELIUS“ arba „Užšaldyti SKAIDRUS TAŠKUS“, esančiais sluoksnių meniu (taip pat galite pakoreguoti teptuko skaidrumą). ).
Pavyzdys: pirmiausia “TRINTI” Nulinį sluoksnį, nupieškite keletą žolės potėpių (žolės medžiaga, o gal tik siluetas), o tada “UŽRAKITE SLUOKSNIO SKAIDRUMĄ”: dabar kiekvienas kitas specifikacijos / spalvos potėpis (tame pačiame sluoksnyje) turės įtakos tik išankstiniam -dažyta žolė.
Be to, šį sluoksnį galite naudoti kaip kaukę kitiems sluoksniams. Tokiu būdu „Žolės sluoksnis“ bus skaidrumo sluoksnis visiems kitiems. Nepamirškite žaisti su „FREEZE PAINTED PIXELS“ arba „FREEZE TRANSPARENT PIXELS“ (ir nepamirškite export kaip psd!. Išskleiskite alfa failą „Photoshop“ arba „ Maya“ programoje tereikia nustatyti PSD failo atributą „Naudoti kaip alfa“). į „skaidrumą“)
Lapas buvo nudažytas tik vienu brūkštelėjimu (atkreipkite dėmesį, kad yra KAUKĖ tekstūra ir medžiaga: aukštis, spalva ir šiurkštumas)