Priehľadnosť môžete namaľovať jednoduchým vymazaním vrstvy 0 alebo vymazaním vrstvy a skrytím vrstvy 0. Pri export bude mapa priehľadnosti v alfa verzii exportovanej textúry Color.
Keď skryjete vrstvu 0, každá farba, ktorú nakreslíte v ktorejkoľvek z vrstiev, sa považuje za mapu priehľadnosti.
Nepriehľadnosť si predstavte ako hodnotu alfa farby RBGA. Ak chcete získať variáciu nepriehľadnosti (pridať polopriehľadný materiál atď.), musíte maľovať iba s hodnotou alfa. Potom, keď skryjete vrstvu 0, teraz uvidíte polopriehľadnú alebo úplne priehľadnú s hodnotou alfa farby vrstvy.
Alebo môžete nastaviť nepriehľadnosť vrstvy, napr. ak nastavíte hodnotu nepriehľadnosti vrstvy 1 na 0,3, potom skryte “vrstvu 0”, teraz by ste mali vidieť 0,3 alfa farbu vrstvy. (polopriehľadné)
Dôvod, prečo 3DC kabát zachováva “vrstvu 0” ako viditeľnú: umožňuje užívateľovi ľahko zafarbiť (prepísať vrstvu 0) sieťku. (vrstva 0 si ponechá alfa ako 1,0 (bez priehľadnosti) a dokonalú farbu 0,5 0,5 0,5 RGB). Ak tam nie je vrstva 0, nemusíte vidieť žiadny povrch, kým import mapu alebo v skutočnosti nevyfarbíte na povrch v inej vrstve. sťažuje maľovanie.
Po vyfarbení alebo pridaní inteligentného materiálu s hodnotou alfa skryte vrstvu 0 a potom export farebnú (difúznu/albedovú) mapu ako RGBA (png, tiff atď.). Potom si exportovaná farebná mapa ponechá hodnotu alfa. Alebo si môžete vybrať možnosť export mapy “Čiernobielej nepriehľadnosti” s farebnou mapou RBG.
Použite alfa hodnotu farby alebo export ako mapu nepriehľadnosti (čiernobielu) v závislosti od toho, ktorú renderovaciu aplikáciu môžete použiť.
Ak nemôžete získať žiadnu priehľadnosť, aj keď zmeníte krytie vrstvy 1 na 0,5 atď., Možno máte ďalšiu vrchnú vrstvu, ktorá prelakuje. Alebo môžete zmeniť spôsob “zmiešania farieb” (na paneli vrstiev si môžete vybrať, ako sa bude farba prelínať so spodnou vrstvou. Predvolená hodnota = Štandardná zmes)
Môžete tiež pridať farbu s nepriehľadnosťou (alfa) pomocou masky zmrazenia šablóny alebo použiť inteligentný materiál s pridaním masky.
Ak ide len o problém s vykresľovaním zobrazenia, stačí v ponuke zobrazenia nastaviť “zadná plocha Culling ako OFF” a “Správne usporiadanie alfa”. Páči sa ti to:
Nezabudnite na niektoré zaujímavé atribúty vrstvy , ako napríklad „ZAMKNÚŤ TRANSPARENTNOSŤ VRSTVY“ a „MASKOVAŤ VRSTVOU…“ plus akcie ako „ZMRAZIŤ PAINTED PIXELS“ alebo „FREEZE TRANSPARENT PIXELS“ v ponuke Vrstvy (môžete upraviť aj priehľadnosť štetca ).
Príklad: najprv „ERASE“ Vrstva nula, nakreslite niekoľko ťahov trávy (trávnatý materiál alebo možno len siluetu) a potom „ZAMKNÚŤ TRANSPARENTNOSŤ VRSTVY“: teraz každá ďalšia špecifikácia/farebný ťah (v tej istej vrstve) ovplyvní iba predbežnú – maľovaná tráva.
Navyše môžete túto vrstvu použiť ako masku pre nasledujúce vrstvy. Týmto spôsobom bude „trávová vrstva“ vrstvou priehľadnosti pre všetky ostatné. Nezabudnite sa pohrať s “FREEZE PAINTED PIXELS” alebo “FREEZE TRANSPARENT PIXELS” (a nezabudnite export ako psd!. Extrahujte alfa vo photoshope alebo v Maya , stačí nastaviť atribút súboru PSD “Use as alpha” na “transparentnosť”)
List bol natretý iba jedným ťahom (všimnite si, že existuje textúra a materiál MASKY: výška, farba a drsnosť)