Puteți picta transparența doar ștergând pe stratul 0 sau ștergând pe un strat și ascunzând stratul 0. Când export , harta transparenței va fi în alfa texturii de culoare exportate.
Când ascundeți Layer0, fiecare culoare pe care o pictați în oricare dintre straturi este considerată harta de transparență.
Gândiți-vă la opacitate ca valoare alfa de culoare RBGA. Pentru a obține o variație a opacității (adăugați material semi-transparent etc.) trebuie doar să pictați cu valoare alfa. Apoi, când ascundeți stratul 0, acum vedeți semi-transparent sau complet transparent cu valoarea alfa a culorii stratului.
Sau puteți seta opacitatea stratului, de exemplu dacă setați valoarea opacității stratului 1 la 0,3, apoi ascundeți „stratul 0” acum ar trebui să vedeți 0,3 culoare alfa a stratului. (semi transparent)
Motivul pentru care stratul 3DC păstrează „stratul 0” la fel de vizibil: face utilizatorul ușor de colorat (suprascrierea stratului 0) plasă. (stratul 0 păstrează alfa ca 1.0 (fără transparent) și culoarea perfectă 0.5 0.5 0.5 RGB). Dacă nu există stratul 0, este posibil să nu vedeți nicio suprafață până când nu import harta sau nu pictați efectiv pe suprafață într-un alt strat. face dificil de pictat.
După pictare sau adăugați material inteligent cu valoare alfa, ascundeți stratul 0 , apoi export harta de culoare (difuză/albedo) ca RGBA (png, tiff etc). Apoi harta de culori exportată păstrează valoarea alfa. Sau puteți alege opțiunea de a export harta „Opacitate alb-negru” cu harta color RBG.
Utilizați valoarea alfa a culorii sau export ca hartă de opacitate (alb-negru) depinde de aplicația de randare pe care o puteți utiliza.
Dacă nu puteți obține nicio transparență, deși schimbați opacitatea stratului 1 la 0,5 etc., poate aveți un alt strat superior pe care îl vopsiți. Sau puteți schimba modul de „amestec de culori” (în panoul de straturi, puteți alege cum se va amesteca culoarea cu stratul de mai jos. Implicit = amestec standard)
De asemenea, puteți adăuga culoare cu opacitate (alfa) folosind masca de înghețare a șablonului sau folosiți Smart Material cu adăugare mască.
Dacă este vorba doar de o problemă de redare a vizualizării, trebuie doar să setați „Culling backface ca OFF” și „Ordinarea corectă alfa” în meniul de vizualizare. Ca aceasta:
Nu uitați de unele atribute interesante ale stratului , cum ar fi „BLOCARE TRANSPARENȚĂ STRAT” și „MASTĂ CU STRAT…” plus acțiuni precum „ÎNGHEȚARE PIXELI VOPSĂȚI” sau „ÎNGHEȚARE PIXELI TRANSPARENTI” din meniul Straturi (puteți modifica și transparența pensulei). ).
Exemplu: mai întâi „ȘTERGERE” Stratul zero, desenați câteva mișcări de iarbă (un material de iarbă sau poate doar o siluetă) și apoi „BLOCARE TRANSPARENTĂ STRAT”: acum fiecare altă contur de specificație/culoare (în același strat) va afecta doar pre -iarbă vopsită.
În plus, puteți folosi acest strat ca mască pentru Straturile ulterioare. În acest fel „Stratul de iarbă” va fi stratul de transparență pentru toate celelalte. Nu uitați să vă jucați cu „FREEZE PAINTED PIXELS” sau „FREEZE TRANSPARENT PIXELS” (și nu uitați să export ca PSD!. Extrageți o alfa în Photoshop sau în Maya , trebuie doar să setați atributul fișierului PSD „Utilizați ca alpha” la „transparență”)
Frunza a fost vopsită cu o singură lovitură (observați că există o textură și material MASTIC: înălțime, culoare și rugozitate)