Průhlednost můžete namalovat pouhým vymazáním na vrstvě 0 nebo vymazáním na vrstvě a skrytím vrstvy 0. Když export , bude mapa průhlednosti v alfě exportované textury Barva.
Když skryjete vrstvu 0, každá barva, kterou namalujete v kterékoli z vrstev, se považuje za mapu průhlednosti.
Přemýšlejte o neprůhlednosti jako o hodnotě alfa barvy RBGA. Chcete-li získat variaci krytí (přidat poloprůhledný materiál atd.), musíte malovat pouze s hodnotou alfa. Když pak skryjete vrstvu 0, uvidíte poloprůhlednou nebo plně průhlednou s hodnotou alfa barvy vrstvy.
Nebo můžete nastavit krytí vrstvy, např. pokud nastavíte hodnotu krytí vrstvy 1 na 0,3, pak skryjte “vrstvu 0”, nyní byste měli vidět 0,3 alfa barvu vrstvy. (poloprůhledný)
Důvod, proč 3DC kabát udržuje “vrstvu 0” jako viditelnou: umožňuje uživateli snadno barvit (přepsat vrstvu 0) síť. (vrstva 0 zachovává alfa jako 1,0 (žádná průhledná) a dokonalou barvu 0,5 0,5 0,5 RGB). Pokud tam není vrstva 0, nemusíte vidět žádný povrch, dokud import mapu nebo ve skutečnosti malujete na povrch v jiné vrstvě. ztěžuje malování.
Po nakreslení nebo přidání inteligentního materiálu s hodnotou alfa skryjte vrstvu 0 a poté export barevnou (difuzní/albedo) mapu jako RGBA (png, tiff atd.). Poté si exportovaná barevná mapa ponechá hodnotu alfa. Nebo si můžete vybrat možnost export “Černobílé neprůhlednosti” mapy s barevnou mapou RBG.
Použijte alfa hodnotu barvy nebo export jako mapu krytí (černá a bílá) v závislosti na tom, kterou renderovací aplikaci můžete použít.
Pokud nemůžete získat žádnou průhlednou, i když změníte krytí vrstvy 1 na 0,5 atd., možná máte další vrchní vrstvu, která přetírá. Nebo můžete změnit způsob “prolnutí barev” (v panelu vrstev si můžete vybrat, jak se bude barva prolínat s vrstvou pod vrstvou. Výchozí = Standardní prolnutí)
Můžete také přidat barvu s neprůhledností (alfa) pomocí masky zmrazení šablony nebo použít inteligentní materiál s maskou přidání.
Pokud se jedná pouze o problém s vykreslováním zobrazení, stačí v nabídce zobrazení nastavit “zadní Culling jako OFF” a “Správné řazení alfa”. Takhle:
Nezapomeňte na některé zajímavé atributy vrstvy , jako je „ZAMKNOUT PRŮHLEDNOST VRSTVY“ a „MASKOVAT S VRSTVOU…“ plus akce jako „ZMRAŽIT PAINTED PIXELS“ nebo „FREEZE TRANSPARENT PIXELS“ v nabídce Vrstvy (můžete také upravit průhlednost štětce ).
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/05/BlendingPanel-1.jpg)
Příklad: nejprve „ERASE“ Vrstva nula, nakreslete několik tahů trávy (tráva nebo třeba jen silueta) a poté „ZAMČTE TRANSPARENTNOST VRSTVY“: nyní každá další specifikace/barevný tah (ve stejné vrstvě) ovlivní pouze předběžnou – natřená tráva.
Navíc můžete tuto vrstvu použít jako masku pro následující vrstvy. Tímto způsobem bude “Vrstva trávy” průhlednou vrstvou pro všechny ostatní. Nezapomeňte si hrát s “FREEZE PAINTED PIXELS” nebo “FREEZE TRANSPARENT PIXELS” (a nezapomeňte export jako psd!. Extrahujte alfa ve photoshopu nebo v Maya , stačí nastavit atribut souboru PSD “Use as alpha” na “průhlednost”)
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/05/transparency1-1024x384.jpg)
List byl natřen pouze jedním tahem (všimněte si, že existuje textura a materiál MASKY: výška, barva a drsnost)
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/05/trnsparency2-1024x708.jpg)