Sie können Transparenz malen, indem Sie einfach auf Ebene 0 löschen oder auf einer Ebene löschen und Ebene 0 ausblenden. Beim export befindet sich die Transparenzkarte im Alpha der exportierten Farbtextur.
Wenn Sie Ebene 0 ausblenden, wird jede Farbe, die Sie in einer der Ebenen malen, als Transparenzkarte betrachtet.
Stellen Sie sich die Deckkraft als RBGA-Farbalphawert vor. Um eine Variation der Deckkraft zu erzielen (halbtransparentes Material hinzufügen usw.), müssen Sie nur mit dem Alpha-Wert malen. Wenn Sie dann Ebene 0 ausblenden, wird jetzt halbtransparent oder vollständig transparent mit dem Alphawert der Ebenenfarbe angezeigt.
Oder Sie können die Deckkraft der Ebene festlegen, z. B. wenn Sie den Deckkraftwert der Ebene 1 auf 0,3 setzen und dann „Ebene 0“ ausblenden, sollten Sie nun die Alphafarbe der Ebene von 0,3 sehen. (halbtransparent)
Der Grund, warum die 3DC-Beschichtung „Ebene 0“ sichtbar hält, besteht darin, dass der Benutzer das Netz einfach einfärben (Ebene 0 überschreiben) kann. (Ebene 0 behält Alpha bei 1,0 (nicht transparent) und Farbe perfekt 0,5 0,5 0,5 RGB). Wenn die Ebene 0 nicht vorhanden ist, sehen Sie möglicherweise keine Oberfläche, bis Sie die Karte import oder tatsächlich auf der Oberfläche in einer anderen Ebene malen. es erschwert das Malen.
Nach dem Malen oder Hinzufügen von intelligentem Material mit Alphawert blenden Sie die Ebene 0 aus und export dann die Farbkarte (diffuse/Albedo) als RGBA (png, tiff usw.). Dann behält die exportierte Farbkarte den Alphawert bei. Oder Sie können die Option zum export der „Schwarz-Weiß-Deckkraft“-Karte mit der RGB-Farbkarte wählen.
Verwenden Sie den Alphawert der Farbe oder export als Deckkraftkarte (Schwarzweiß), je nachdem, welche Renderanwendung Sie verwenden.
Wenn Sie keine Transparenz erhalten, obwohl Sie die Deckkraft der Ebene 1 auf 0,5 usw. ändern, haben Sie möglicherweise eine andere oberste Ebene, die übermalt wird. Oder Sie können die Art und Weise der „Farbmischung“ ändern (im Ebenenbedienfeld können Sie auswählen, wie die Farbe mit der darunter liegenden Ebene vermischt werden soll. Standard = Standardmischung)
Sie können auch Farbe mit Deckkraft (Alpha) hinzufügen, indem Sie die Schablonen-Freeze-Maske verwenden, oder Smart Material mit der Option „Maske hinzufügen“ verwenden.
Wenn es sich nur um ein Problem mit dem Rendern der Ansicht handelt, müssen Sie im Ansichtsmenü nur „Backface Culling auf OFF“ und „Alpha-Reihenfolge korrigieren“ einstellen. So was:
Vergessen Sie nicht einige interessante Ebenenattribute wie „EBENENTRANSPARENZ SPERREN“ und „MASKE MIT EBENE…“ sowie Aktionen wie „GEMALTE PIXEL EINFRIEREN“ oder „TRANSPARENTE PIXEL EINFRIEREN“ im Menü „Ebenen“ (Sie können auch die Pinseltransparenz anpassen). ).
Beispiel: Zuerst „LÖSCHEN“ Ebene Null, ein paar Grasstriche zeichnen (ein Grasmaterial oder vielleicht nur eine Silhouette) und dann „Ebenentransparenz sperren“: Jetzt wirkt sich jeder zweite Spezifikations-/Farbstrich (in derselben Ebene) nur auf die Vorstufe aus -bemaltes Gras.
Außerdem können Sie diese Ebene als Maske für nachfolgende Ebenen verwenden. Auf diese Weise wird die „Grasebene“ zur Transparenzebene für alle anderen. Vergessen Sie nicht, mit „GEMALTE PIXEL EINFRIEREN“ oder „TRANSPARENTE PIXEL EINFRIEREN“ zu spielen (und denken Sie daran, als PSD zu export !). Extrahieren Sie ein Alpha in Photoshop oder in Maya . Sie müssen lediglich das PSD-Dateiattribut auf „Als Alpha verwenden“ festlegen. zu „Transparenz“)
Das Blatt wurde mit nur einem Strich bemalt (beachten Sie, dass es eine MASK-Textur und ein MASK-Material gibt: Höhe, Farbe und Rauheit).