• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα

1057 views 4

Written by Carlos
January 8, 2023

Δημιουργήστε πλέγματα χρησιμοποιώντας καμπύλες 2D: πώς γίνεται όλο αυτό.

Αφράτο:

Φαίνεται ότι η μέθοδος που χρησιμοποιούν σε αυτό το βίντεο χρησιμοποιώντας το εργαλείο Sphere είναι η χρήση του σε συνδυασμό με την επιλογή Fill inside projection την οποία μπορείτε να βρείτε κάνοντας δεξί κλικ στην καμπύλη στο κύριο παράθυρο ή στον πίνακα Curves Tree.

image.jpeg.a2f20dd8563823f4070cf858d95768fc.jpeg

Ωστόσο, φαίνεται ότι μπορεί να χρησιμοποιούν μια παλαιότερη έκδοση του 3D Coat , καθώς οι επιλογές εργαλείου για το εργαλείο Sphere είναι διαφορετικές από αυτές της έκδοσης 2022.55. Το παραπάνω αντικείμενο δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας το εργαλείο Blob (βρίσκεται ακριβώς πάνω από το εργαλείο Sphere) το οποίο εξακολουθεί να έχει την επιλογή Round Border που φαίνεται στο βίντεο.

Εκτός από τη χρήση του εργαλείου Blob αντί του εργαλείου Sphere, η διαδικασία που χρησιμοποιήθηκε για τη δημιουργία του αντικειμένου στην παραπάνω εικόνα είναι η ίδια. Με τις καμπύλες φορτωμένες, μεταβείτε στην Κάτοψη και βεβαιωθείτε ότι χρησιμοποιείτε ορθογραφική προβολή αντί για προοπτική και, στη συνέχεια, με επιλεγμένο το εργαλείο Blob κάντε δεξί κλικ στην απαιτούμενη καμπύλη και επιλέξτε Συμπλήρωση εντός προβολής (η ακτίνα του πινέλου υπαγορεύει πόσο πάχος θα είναι το αντικείμενο που προκύπτει ).

Προσωπικά θα συνιστούσα να δοκιμάσετε μια εναλλακτική μέθοδο χρήσης Curves. Αντί να επιλέξετε Πλήρωση μέσα προβολής από το μενού, δοκιμάστε να χρησιμοποιήσετε το Fill with Mesh Layer (βρίσκεται πιο κάτω στο ίδιο μενού). Δημιουργεί ένα νέο στρώμα σε λειτουργία επιφάνειας και δημιουργεί ένα αντικείμενο πλέγματος με βάση την επιλεγμένη καμπύλη και παρέχει ένα σύνολο επιλογών που σας επιτρέπουν να ορίσετε πάχος, πυκνότητα πλέγματος, χαλάρωση κ.λπ. ή ορίζοντας το δικό σας προσαρμοσμένο σχήμα άκρων και επιτρέποντάς σας να προσθέσετε τρύπες δημιουργώντας περισσότερες καμπύλες σε ένα υπο-στρώμα της τρέχουσας καμπύλης.

image.jpeg.2828dfeffd77a81d5c857d9300d94e5e.jpeg

Ακόμα καλύτερα όταν χρησιμοποιείτε το Fill with Mesh Layer, το αντικείμενο πλέγματος και η καμπύλη παραμένουν συνδεδεμένα, οπότε όταν προσαρμόζετε το σχήμα της καμπύλης, το προσαρμοσμένο σχήμα άκρων ή διάφορες άλλες ρυθμίσεις που χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία του αντικειμένου, αυτές οι αλλαγές εφαρμόζονται αυτόματα στο αντικείμενο μέχρι ώρα που επιλέγετε να τα αποσυνδέσετε.

AbnRanger:

Επιτρέψτε μου να προσπαθήσω να βοηθήσω λίγο. Νομίζω ότι ξέρω τι εννοείς, αλλά μπορεί να είμαι εκτός στόχου.

1) Εάν θέλετε να import ένα σχήμα Vector από κάτι σαν αρχείο Illustrator, φροντίστε να αποθηκεύσετε το αρχείο Illustrator ως αρχείο EPS.

2) Στο Sculpt Workspace, μεταβείτε στο μενού CURVES και επιλέξτε LOAD CURVE ή LOAD CURVE FROM IMAGE

Με το Curves τώρα σε 3DCoat, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διάφορα εργαλεία για να προσθέσετε όγκο, αλλά κάτι σαν το εργαλείο Sphere θα λειτουργήσει…

3) Επιλέξτε τη λειτουργία σχεδίασης CLOSED SPLINE, στη δεξιά πλευρά του E-Panel (πατήστε το πλήκτρο E για να φέρετε τον πίνακα στον δρομέα σας)

4) Επιλέξτε το πρώτο εικονίδιο…το εργαλείο επιλογής SEGMENT > επιλέξτε το σχήμα/καμπύλη που θέλετε να συμπληρώσετε

5) RMB κάντε κλικ στην καμπύλη και επιλέξτε FILL INSIDE PROJECTION….αλλά μπορείτε επίσης να επιλέξετε BRUSH ALONG CURVE για να γεμίσει ακριβώς κατά μήκος της καμπύλης.

6) Υπάρχουν λειτουργίες boolean που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε από το Μενού ΚΑΜΠΥΛΕΣ > ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΕΣ ΚΑΜΠΥΛΩΝ… αλλά θα μπορούσατε επίσης απλώς να επιλέξετε την καμπύλη που θα κόβει/αφαιρείται όταν επαναλαμβάνετε το βήμα 5, εκτός από αυτή τη φορά που κρατάτε πατημένο το CTRL ενώ το κάνετε.


Όταν χρησιμοποιώ το γέμισμα με Mesh Layer, αν μετατρέψω σε Voxels (ή Multires σε λειτουργία επιφάνειας) χάνω τις αιχμηρές άκρες μου. Υπάρχει τρόπος να διατηρηθούν οι αιχμηρές άκρες κατά τη χρήση αυτής της μεθόδου;

Αφράτο:

Εάν θέλετε να αλλάξετε σε Voxel, ίσως χρειαστεί να αυξήσετε την ανάλυση του επιπέδου voxel για να διατηρήσετε αιχμηρές άκρες ή λεπτές λεπτομέρειες. Λάβετε υπόψη ότι η αύξηση της ανάλυσης ενός επιπέδου voxel αυξάνει την ανάλυση ολόκληρου του αντικειμένου, ώστε να μπορείτε να καταλήξετε με πολλά πολύγωνα στην οθόνη όταν εργάζεστε με μεγάλα αντικείμενα.

Συνήθως προσπαθώ να εκτελώ λειτουργίες boolean σε λειτουργία Voxel , καθώς είναι συνήθως πιο αξιόπιστες, αλλά αν θέλετε να διατηρήσετε αιχμηρές άκρες χωρίς να χρησιμοποιείτε αντικείμενα voxel πολύ υψηλής ανάλυσης, μπορείτε να δοκιμάσετε να παραμείνετε σε λειτουργία Surface. Είτε έτσι είτε αλλιώς, μπορείτε να κάνετε boolean δύο επίπεδα μαζί κάνοντας δεξί κλικ σε ένα από τα επίπεδα και επιλέγοντας μία από τις επιλογές boolean (Συγχώνευση με, Αφαίρεση από, Τέμνηση Με, κ.λπ.) και στη συνέχεια επιλέγοντας το άλλο επίπεδο.

image.thumb.jpeg.0a81f7b3acc1897dfec8b25d345cb860.jpeg

Η χρήση Curves θα ήταν μια πολύ καλύτερη λύση για την εξώθηση της μετατόπισης, ειδικά σε συνδυασμό με το εργαλείο Coat (το οποίο μπορεί να προσπελαστεί κάνοντας δεξί κλικ σε μια καμπύλη και επιλέγοντας Fill with Mesh Layer ), το οποίο όχι μόνο σας επιτρέπει να ορίσετε προσαρμοσμένα περιγράμματα για την εξωθημένη άκρη σας.

image.thumb.gif.59846e06f9bf27c2b8eb6984b6b5faf4.gif

… μπορείτε να τροποποιήσετε το σχήμα ανά πάσα στιγμή μετά τη δημιουργία του (μέχρι να αποσυνδέσετε σκόπιμα την καμπύλη από το αντικείμενο)…

image.thumb.gif.4b7a47682523be75551f22f7f6f46bd2.gif
Tags:curvesfill with mesh

Was this helpful?

4 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Curves Properties RMB
Up Next
Scale of imported curves
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat