Создание мешей с использованием 2D-кривых: как все это делается.
Пушистый:
Похоже, что метод, который они используют в этом видео с использованием инструмента «Сфера», заключается в использовании его в сочетании с параметром «Заполнить внутреннюю проекцию» , который можно найти, щелкнув правой кнопкой мыши кривую в главном окне или на панели «Дерево кривых».
Однако похоже, что они могут использовать более старую версию 3D Coat , поскольку параметры инструмента «Сфера» отличаются от параметров в версии 2022.55. Вместо этого вышеприведенный объект был создан с помощью инструмента «Клякса» (расположенного непосредственно над инструментом «Сфера»), который по-прежнему имеет параметр «Скругленная граница», показанный в видео.
За исключением использования инструмента Blob вместо инструмента Sphere, процесс, используемый для создания объекта на изображении выше, такой же. Когда ваши кривые загружены, переключитесь на вид сверху и убедитесь, что вы используете ортогональную проекцию, а не перспективу, затем, выбрав инструмент «Клякса», щелкните правой кнопкой мыши нужную кривую и выберите «Заполнить внутреннюю проекцию» (радиус кисти определяет, насколько толстым будет результирующий объект). ).
Лично я бы рекомендовал попробовать альтернативный метод использования Кривых. Вместо выбора «Заливка внутри проекции» в меню попробуйте вместо этого использовать «Заполнить слоем сетки» (находится ниже в том же меню). Он создает новый слой в режиме поверхности и создает объект сетки на основе выбранной кривой и предоставляет набор параметров, которые позволяют вам устанавливать толщину, плотность сетки, релаксацию и т. д., а также позволяют выбирать между плоскими или круглыми краями. или определение собственной пользовательской формы края и возможность добавления отверстий путем создания дополнительных кривых на подслое текущей кривой.
Еще лучше, если вы используете Fill with Mesh Layer, объект сетки и кривая остаются связанными, поэтому, когда вы настраиваете форму кривой, пользовательскую форму края или различные другие настройки, используемые для создания объекта, эти изменения автоматически применяются к объекту до тех пор, пока они не будут изменены. время, когда вы решите отключить их.
АбнРейнджер:
Попробую немного помочь. Думаю, я понимаю, что вы имеете в виду, но я могу ошибаться.
1) Если вы хотите import векторную фигуру из чего-то вроде файла Illustrator, обязательно сохраните файл Illustrator как файл EPS.
2) В рабочей области Sculpt перейдите в меню КРИВЫЕ и выберите ЗАГРУЗИТЬ КРИВУЮ или ЗАГРУЗИТЬ КРИВУЮ ИЗ ИЗОБРАЖЕНИЯ.
С кривыми теперь в 3DCoat, вы можете использовать ряд инструментов для добавления объема, но что-то вроде инструмента Sphere будет работать…
3) Выберите режим рисования ЗАКРЫТЫЙ СПЛАЙН в правой части электронной панели (нажмите клавишу E, чтобы переместить панель к курсору)
4) Выберите первый значок… инструмент выбора СЕГМЕНТА > выберите форму/кривую, которую хотите заполнить.
5) Щелкните ПКМ по кривой и выберите ЗАПОЛНИТЬ ВНУТРИ ПРОЕКЦИИ…. но вы также можете выбрать ЩЕТКУ Вдоль КРИВОЙ, чтобы заполнить только вдоль кривой.
6) Существуют логические операции, которые вы можете использовать в меню КРИВЫЕ > ОПЕРАЦИИ С КРИВЫМИ… но вы также можете просто выбрать кривую, которая будет вырезать/вычитать при повторении шага 5, за исключением того, что в этот раз вы будете удерживать нажатой клавишу CTRL.
При использовании заливки с Mesh Layer, если я конвертирую в Voxels (или Multires в поверхностном режиме), я теряю свои острые края. Есть ли способ сохранить острые края при использовании этого метода?
Пушистый:
Если вы хотите переключиться на воксели, вам может потребоваться увеличить разрешение слоя вокселей, чтобы сохранить острые края или мелкие детали. Имейте в виду, что увеличение разрешения воксельного слоя увеличивает разрешение всего объекта, поэтому при работе с большими объектами на экране может появиться много полигонов.
Обычно я пытаюсь выполнять логические операции в режиме Voxel , поскольку они обычно более надежны, но если вы хотите сохранить острые края без использования воксельных объектов очень высокого разрешения, вы можете попробовать остаться в режиме поверхности. В любом случае вы можете логически объединить два слоя, щелкнув правой кнопкой мыши один из слоев и выбрав один из логических параметров («Объединить с», «Вычесть из», «Пересечь с» и т. д.), а затем выбрав другой слой.
Использование Кривых было бы гораздо лучшим решением для вытягивания смещения, особенно в сочетании с инструментом «Покрытие» (доступ к которому можно получить, щелкнув правой кнопкой мыши кривую и выбрав «Заполнить слоем сетки »), который не только позволяет вам назначать пользовательские контуры для вашего выдавленного края.
… вы можете изменить форму в любое время после ее создания (пока вы намеренно не отделите кривую от объекта)…