Erstellen Sie Netze mit 2D-Kurven: wie das alles gemacht wird.
Flauschige:
Es sieht so aus, als ob die Methode, die sie in diesem Video mit dem Sphärenwerkzeug verwenden, darin besteht, es in Verbindung mit der Option „Innenprojektion füllen“ zu verwenden, die Sie finden, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Kurve im Hauptfenster oder im Bedienfeld „Kurvenbaum“ klicken.
Es sieht jedoch so aus, als würden sie möglicherweise eine ältere Version von 3D Coat verwenden, da sich die Werkzeugoptionen für das Kugelwerkzeug von denen in Version 2022.55 unterscheiden. Das obige Objekt wurde stattdessen mit dem Blob-Werkzeug (direkt über dem Kugel-Werkzeug) erstellt, das immer noch die im Video gezeigte Option „Rundrand“ hat.
Abgesehen von der Verwendung des Blob-Tools anstelle des Sphere-Tools ist der Prozess zum Erstellen des Objekts im obigen Bild derselbe. Wenn Ihre Kurven geladen sind, wechseln Sie zur Draufsicht und stellen Sie sicher, dass Sie die orthografische Projektion anstelle der Perspektive verwenden. Klicken Sie dann mit dem ausgewählten Klecks-Werkzeug mit der rechten Maustaste auf die erforderliche Kurve und wählen Sie „In Projektion füllen “ (der Radius des Pinsels bestimmt, wie dick das resultierende Objekt sein wird). ).
Persönlich würde ich empfehlen, eine alternative Methode zur Verwendung von Kurven auszuprobieren. Anstatt Innenprojektion füllen aus dem Menü zu wählen, versuchen Sie stattdessen Füllen mit Netzebene (befindet sich weiter unten im selben Menü). Es erstellt eine neue Ebene im Oberflächenmodus und generiert ein Netzobjekt basierend auf der ausgewählten Kurve und bietet eine Reihe von Optionen, mit denen Sie Dicke, Netzdichte, Entspannung usw. einstellen können, sowie die Wahl zwischen flachen oder runden Kanten oder Sie definieren Ihre eigene benutzerdefinierte Kantenform und können Löcher hinzufügen, indem Sie weitere Kurven auf einer Unterebene der aktuellen Kurve erstellen.
Besser noch, wenn Sie Mit Mesh-Ebene füllen verwenden, bleiben das Mesh-Objekt und die Kurve verknüpft. Wenn Sie also die Form der Kurve, die benutzerdefinierte Kantenform oder verschiedene andere Einstellungen zum Erstellen des Objekts anpassen, werden diese Änderungen automatisch auf das Objekt angewendet, bis dies der Fall ist Zeit, während Sie die Verknüpfung aufheben.
AbnRanger:
Lassen Sie mich versuchen, ein wenig zu helfen. Ich glaube, ich weiß, was du meinst, aber vielleicht irre ich mich.
1) Wenn Sie eine Vektorform aus so etwas wie einer Illustrator-Datei import möchten, achten Sie darauf, die Illustrator-Datei als EPS-Datei zu speichern.
2) Gehen Sie im Sculpt-Arbeitsbereich zum Menü KURVEN und wählen Sie KURVE BELASTEN oder KURVE AUS BILD BELASTEN
Mit den Curves jetzt in 3DCoat können Sie eine Reihe von Tools verwenden, um Volumen hinzuzufügen, aber so etwas wie das Sphere-Tool wird funktionieren …
3) Wählen Sie den Zeichenmodus CLOSED SPLINE auf der rechten Seite des E-Panels (drücken Sie die E-Taste, um das Panel zu Ihrem Cursor zu bringen)
4) Wählen Sie das erste Symbol … das SEGMENT-Auswahlwerkzeug > wählen Sie die Form/Kurve aus, die Sie füllen möchten
5) Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Kurve und wählen Sie FILL INSIDE PROJECTION…. Sie können aber auch BRUSH ALONG CURVE wählen, um sie nur entlang der Kurve zu füllen.
6) Es gibt boolesche Operationen, die Sie im KURVEN-Menü > KURVEN-OPERATIONEN verwenden können. Sie können aber auch einfach die Kurve auswählen, die geschnitten/subtrahiert wird, wenn Sie Schritt 5 wiederholen, außer dass Sie diesmal STRG gedrückt halten, während Sie dies tun.
Wenn ich die Füllung mit Mesh Layer verwende und ich in Voxel (oder Multires im Oberflächenmodus) konvertiere, verliere ich meine scharfen Kanten. Gibt es eine Möglichkeit, bei dieser Methode scharfe Kanten zu erhalten?
Flauschige:
Wenn Sie zu Voxeln wechseln möchten, müssen Sie möglicherweise die Auflösung der Voxelebene erhöhen, um scharfe Kanten oder feine Details beizubehalten. Denken Sie daran, dass das Erhöhen der Auflösung eines Voxel-Layers die Auflösung des gesamten Objekts erhöht, sodass Sie bei der Arbeit mit großen Objekten am Ende viele Polygone auf dem Bildschirm sehen können.
Normalerweise versuche ich, boolesche Operationen im Voxel Modus durchzuführen, da sie normalerweise zuverlässiger sind, aber wenn Sie scharfe Kanten beibehalten möchten, ohne Voxel-Objekte mit sehr hoher Auflösung zu verwenden, können Sie versuchen, im Oberflächenmodus zu bleiben. In jedem Fall können Sie zwei Ebenen zusammen boolesch machen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf eine der Ebenen klicken und eine der booleschen Optionen auswählen (Zusammenführen mit, Subtrahieren von, Überschneiden mit usw.) und dann die andere Ebene auswählen.
Die Verwendung von Kurven wäre eine viel bessere Lösung zum Extrudieren von Versatz, insbesondere in Kombination mit dem Coat-Werkzeug (auf das Sie zugreifen können, indem Sie mit der rechten Maustaste auf eine Kurve klicken und Fill with Mesh Layer wählen), mit dem Sie nicht nur benutzerdefinierte Konturen für Ihre extrudierten Kanten zuweisen können.
… Sie können die Form nach dem Erstellen jederzeit ändern (bis Sie die Kurve absichtlich vom Objekt lösen) …