2D कर्व्स का उपयोग करके मेश बनाएं: यह सब कैसे किया जाता है।
रोएँदार:
ऐसा लगता है कि वे उस वीडियो में जिस विधि का उपयोग कर रहे हैं, वह स्फीयर टूल का उपयोग फिल इनसाइड प्रोजेक्शन विकल्प के संयोजन के साथ कर रहा है, जिसे आप मुख्य विंडो या कर्व्स ट्री पैनल में वक्र पर राइट-क्लिक करके पा सकते हैं।
हालाँकि ऐसा लगता है कि वे 3D Coat के पुराने संस्करण का उपयोग कर रहे होंगे क्योंकि Sphere टूल के टूल विकल्प संस्करण 2022.55 से अलग हैं। इसके बजाय ऊपर दी गई वस्तु को ब्लॉब टूल (स्फीयर टूल के ठीक ऊपर स्थित) का उपयोग करके बनाया गया था, जिसमें अभी भी वीडियो में राउंड बॉर्डर विकल्प देखा गया है।
स्फीयर टूल के बजाय ब्लॉब टूल का उपयोग करने के अलावा उपरोक्त छवि में ऑब्जेक्ट बनाने के लिए उपयोग की जाने वाली प्रक्रिया समान है। अपने घटता लोड के साथ शीर्ष दृश्य पर स्विच करें और सुनिश्चित करें कि आप परिप्रेक्ष्य के बजाय ऑर्थोग्राफ़िक प्रोजेक्शन का उपयोग कर रहे हैं, फिर ब्लॉब टूल चयनित के साथ आवश्यक वक्र पर राइट क्लिक करें और फ़िल इनसाइड प्रोजेक्शन चुनें (ब्रश की त्रिज्या निर्धारित करती है कि परिणामी वस्तु कितनी मोटी होगी ).
व्यक्तिगत रूप से मैं वक्र का उपयोग करने की वैकल्पिक विधि का प्रयास करने की अनुशंसा करता हूं। मेनू से फिल इनसाइड प्रोजेक्शन चुनने के बजाय, इसके बजाय फिल विद मेश लेयर (उसी मेनू के नीचे स्थित) का उपयोग करने का प्रयास करें। यह सतह मोड में एक नई परत बनाता है और चयनित वक्र के आधार पर एक जाल वस्तु उत्पन्न करता है और विकल्पों का एक सेट प्रदान करता है जो आपको मोटाई, जाल घनत्व, विश्राम इत्यादि सेट करने की अनुमति देता है, साथ ही आपको फ्लैट या गोल किनारों के बीच चयन करने की अनुमति देता है। या अपने स्वयं के कस्टम किनारे के आकार को परिभाषित करना और आपको वर्तमान वक्र की उप-परत पर अधिक वक्र बनाकर छेद जोड़ने की अनुमति देना।
फ़िल विथ मेश लेयर का उपयोग करते समय बेहतर अभी तक मेश ऑब्जेक्ट और कर्व लिंक रहते हैं इसलिए जब आप कर्व के आकार, कस्टम एज शेप या ऑब्जेक्ट बनाने के लिए उपयोग की जाने वाली विभिन्न अन्य सेटिंग्स को समायोजित करते हैं, तो वे परिवर्तन स्वचालित रूप से ऑब्जेक्ट पर तब तक लागू होते हैं जब तक कि समय जब आप उन्हें अनलिंक करना चुनते हैं।
एब्नरेंजर:
मुझे थोड़ी सहायता करने का प्रयास करें। मुझे लगता है कि मुझे पता है कि आपका क्या मतलब है, लेकिन मैं लक्ष्य से दूर हो सकता हूं।
1) यदि आप इलस्ट्रेटर फ़ाइल जैसी किसी चीज़ से वेक्टर आकार import चाहते हैं, तो इलस्ट्रेटर फ़ाइल को EPS फ़ाइल के रूप में सहेजना सुनिश्चित करें।
2) मूर्तिकला कार्यक्षेत्र में, CURVES मेनू पर जाएँ और LOAD CURVE या LOAD CURVE FROM IMAGE चुनें
3DCoat में अब कर्व्स के साथ, आप वॉल्यूम जोड़ने के लिए कई टूल का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन स्फीयर टूल जैसा कुछ काम करेगा…
3) ई-पैनल के दाईं ओर क्लोज्ड स्पलाइन ड्रा मोड का चयन करें (पैनल को अपने कर्सर पर लाने के लिए ई कुंजी दबाएं)
4) पहला आइकन चुनें… SEGMENT सिलेक्शन टूल > वह शेप/वक्र चुनें जिसे आप भरना चाहते हैं
5) RMB कर्व पर क्लिक करें और FILL INSIDE PROJECTION चुनें… लेकिन आप इसे कर्व के साथ भरने के लिए ब्रश अलॉन्ग कर्व भी चुन सकते हैं।
6) ऐसे बूलियन ऑपरेशन हैं जिनका उपयोग आप CURVES मेनू> CURVES ऑपरेशंस …. से कर सकते हैं, लेकिन आप उस कर्व का भी चयन कर सकते हैं जो चरण 5 को दोहराने पर कट / घटाएगा, इस समय को छोड़कर आप इसे करते समय CTRL दबाए रखें।
मेश लेयर के साथ फिल का उपयोग करते समय, अगर मैं वोक्सल्स (या सरफेस मोड में मल्टीयर्स) में परिवर्तित हो जाता हूं, तो मैं अपने तेज किनारों को ढीला कर देता हूं। क्या इस पद्धति का उपयोग करते समय तेज किनारों को बनाए रखने का कोई तरीका है?
रोएँदार:
यदि आप वोक्सल्स में स्वैप करना चाहते हैं तो आपको तेज किनारों या बारीक विवरण को बनाए रखने के लिए वोक्सेल परत के रिज़ॉल्यूशन को बढ़ाने की आवश्यकता हो सकती है। ध्यान रखें कि वोक्सल परत के रिज़ॉल्यूशन को बढ़ाने से पूरे ऑब्जेक्ट का रिज़ॉल्यूशन बढ़ जाता है, इसलिए आप बड़ी वस्तुओं के साथ काम करते समय स्क्रीन पर बहुत सारे बहुभुज बना सकते हैं।
मैं आमतौर पर Voxel मोड में बूलियन ऑपरेशन करने की कोशिश करता हूं क्योंकि वे आमतौर पर अधिक विश्वसनीय होते हैं लेकिन यदि आप बहुत उच्च रिज़ॉल्यूशन वाले वोक्सल ऑब्जेक्ट्स का उपयोग किए बिना तेज किनारों को बनाए रखना चाहते हैं तो आप सरफेस मोड में रहने की कोशिश कर सकते हैं। किसी भी तरह से आप परतों में से एक को राइट क्लिक करके और बूलियन विकल्पों में से एक को चुनकर (मर्ज विथ, सबट्रेक्ट फ्रॉम, इंटरसेक्ट विथ, इत्यादि) चुनकर दो परतों को एक साथ बूलियन कर सकते हैं, फिर दूसरी परत का चयन कर सकते हैं।
कर्व्स का उपयोग करना ऑफसेट को बाहर निकालने के लिए एक बेहतर समाधान होगा, विशेष रूप से कोट टूल के साथ जोड़ा जाता है (जिसे कर्व पर राइट-क्लिक करके और मेश लेयर के साथ फिल को चुनकर एक्सेस किया जा सकता है) जो न केवल आपको अपने एक्सट्रूडेड एज के लिए कस्टम कंटूर असाइन करने की अनुमति देता है।
… आप इसे बनाने के बाद किसी भी समय आकृति को संशोधित कर सकते हैं (जब तक कि आप जानबूझकर वस्तु से वक्र को अलग नहीं करते हैं)…