Creați ochiuri folosind curbe 2D: cum se face toate acestea.
Pufos:
Se pare că metoda pe care o folosesc în acel videoclip care utilizează instrumentul Sphere este folosirea acestuia împreună cu opțiunea Umplere proiecție în interior , pe care o puteți găsi făcând clic dreapta pe curbă din fereastra principală sau în panoul Curves Tree.
Cu toate acestea, se pare că ar putea folosi o versiune mai veche a 3D Coat , deoarece opțiunile instrumentului pentru instrumentul Sferă sunt diferite de cele din versiunea 2022.55. În schimb, obiectul de mai sus a fost creat folosind instrumentul Blob (situat direct deasupra instrumentului Sferă), care are încă opțiunea Round Border văzută în videoclip.
În afară de utilizarea instrumentului Blob în loc de instrumentul Sferă, procesul folosit pentru a crea obiectul din imaginea de mai sus este același. Cu curbele încărcate, comutați la Vederea de sus și asigurați-vă că utilizați proiecția ortografică în loc de Perspectivă, apoi cu instrumentul Blob selectat, faceți clic dreapta pe curba necesară și alegeți Umpleți în interiorul proiecției (raza pensulei dictează cât de gros va fi obiectul rezultat ).
Personal, aș recomanda să încercați o metodă alternativă de a folosi Curves. În loc să alegeți Umpleți în interiorul proiecției din meniu, încercați să utilizați Fill with Mesh Layer (situat mai jos în același meniu). Acesta creează un nou strat în modul suprafață și generează un obiect plasă pe baza curbei selectate și oferă un set de opțiuni care vă permit să setați grosimea, densitatea ochiurilor, relaxarea etc., precum și să alegeți între margini plate sau rotunde. sau definirea propriei forme de margine personalizată și permițându-vă să adăugați găuri prin crearea mai multor curbe pe un sub-strat al curbei curente.
Mai bine, atunci când utilizați Fill with Mesh Layer, obiectul plasă și curba rămân legate, astfel încât atunci când ajustați forma curbei, forma personalizată a marginii sau diferite alte setări utilizate pentru a crea obiectul, acele modificări sunt aplicate automat obiectului până când timp când alegeți să le deconectați.
AbnRanger:
Lasă-mă să încerc să ajut puțin. Cred că știu ce vrei să spui, dar s-ar putea să nu țin.
1) Dacă doriți să import o formă vectorială dintr-un fișier Illustrator, asigurați-vă că salvați fișierul Illustrator ca fișier EPS.
2) În Sculpt Workspace, accesați meniul CURVES și alegeți LOAD CURVE sau LOAD CURVE FROM IMAGE
Cu curbele acum în 3DCoat, puteți folosi o serie de instrumente pentru a adăuga volum, dar ceva de genul instrumentului Sferă va funcționa…
3) Selectați modul de desenare SPLINE ÎNCHIS, în partea dreaptă a panoului E (apăsați tasta E pentru a aduce panoul la cursor)
4) Selectați prima pictogramă… instrumentul de selecție SEGMENT > selectați forma/curba pe care doriți să o umpleți
5) RMB faceți clic pe curbă și alegeți FILL INSIDE PROJECTION….dar puteți alege și BRUSH LONG CURVE pentru a o face să se umple doar de-a lungul curbei.
6) Există operații booleene pe care le puteți utiliza din meniul CURVES > CURVES OPERATIONS….dar puteți, de asemenea, să selectați curba care ar tăia/scădea atunci când repetați pasul 5, cu excepția cazului în care țineți apăsat CTRL în timp ce o faceți.
Când folosesc umplerea cu Mesh Layer, dacă convertesc în Voxels (sau Multires în modul suprafață) îmi pierd marginile ascuțite. Există o modalitate de a menține marginile ascuțite atunci când utilizați această metodă?
Pufos:
Dacă doriți să treceți la Voxels, poate fi necesar să creșteți rezoluția stratului voxel pentru a păstra marginile ascuțite sau detaliile fine. Rețineți că mărirea rezoluției unui strat voxel crește rezoluția întregului obiect, astfel încât să puteți ajunge cu o mulțime de poligoane pe ecran atunci când lucrați cu obiecte mari.
În mod normal, încerc să efectuez operații booleene în modul Voxel , deoarece acestea sunt de obicei mai fiabile, dar dacă doriți să păstrați marginile ascuțite fără a utiliza obiecte voxel de foarte înaltă rezoluție, atunci puteți încerca să rămâneți în modul Surface. În orice caz, puteți aranja două straturi împreună făcând clic dreapta pe unul dintre straturi și alegând una dintre opțiunile booleene (Imbinare cu, Scădere din, Intersectare cu etc.), apoi selectând celălalt strat.
Folosirea curbelor ar fi o soluție mult mai bună pentru a extruda offset, în special în combinație cu instrumentul Coat (care poate fi accesat făcând clic dreapta pe o curbă și alegând Fill with Mesh Layer ), care nu vă permite doar să atribuiți contururi personalizate pentru marginea extrudată.
… puteți modifica forma în orice moment după crearea acesteia (până când detașați intenționat curba de obiect)…