Opret masker ved hjælp af 2D-kurver: hvordan alt det gøres.
Fluffy:
Det ser ud til, at den metode, de bruger i den video, der bruger Sphere-værktøjet, er ved at bruge det sammen med Fyld inde-projektionsindstillingen , som du kan finde ved at højreklikke på kurven i hovedvinduet eller i kurvetræ-panelet.
Det ser dog ud til, at de bruger en ældre version af 3D Coat , da værktøjsindstillingerne for Sphere-værktøjet er forskellige fra dem i version 2022.55. Objektet ovenfor blev i stedet oprettet ved hjælp af Blob-værktøjet (placeret direkte over Sphere-værktøjet), som stadig har indstillingen Round Border, som ses i videoen.
Bortset fra at bruge Blob-værktøjet i stedet for Sphere-værktøjet, er processen, der bruges til at oprette objektet i ovenstående billede, den samme. Med dine kurver indlæst, skift til topvisning og sørg for, at du bruger ortografisk projektion i stedet for perspektiv, højreklik med Blob-værktøjet valgt på den ønskede kurve og vælg Fyld inde i projektion (penslens radius dikterer, hvor tykt det resulterende objekt vil være ).
Personligt vil jeg anbefale at prøve en alternativ metode til at bruge Curves. I stedet for at vælge Fyld inde i projektion fra menuen, kan du prøve at bruge Fyld med Mesh Layer (placeret længere nede i samme menu) i stedet. Det opretter et nyt lag i overfladetilstand og genererer et maskeobjekt baseret på den valgte kurve og giver et sæt muligheder, som giver dig mulighed for at indstille tykkelse, maskedensitet, afslapning osv. samt at du kan vælge mellem flade eller runde kanter eller definere din egen tilpassede kantform og give dig mulighed for at tilføje huller ved at skabe flere kurver på et underlag af den aktuelle kurve.
Endnu bedre, når du bruger Fyld med Mesh Layer, forbliver maskeobjektet og kurven forbundet, så når du justerer kurvens form, den brugerdefinerede kantform eller forskellige andre indstillinger, der bruges til at oprette objektet, anvendes disse ændringer automatisk på objektet, indtil f.eks. tid, når du vælger at fjerne linket til dem.
AbnRanger:
Lad mig prøve at hjælpe lidt. Jeg tror, jeg ved, hvad du mener, men jeg er måske ude af mål.
1) Hvis du vil import en vektorform fra noget som en Illustrator-fil, skal du sørge for at gemme Illustrator-filen som en EPS-fil.
2) I Sculpt Workspace skal du gå til KURVER-menuen og vælge LOAD CURVE eller LOAD CURVE FROM IMAGE
Med Curves nu i 3DCoat kan du bruge en række værktøjer til at tilføje volumen, men noget som Sphere-værktøjet vil fungere…
3) Vælg tegnetilstanden LUKKET SPLINE på højre side af E-panelet (tryk på E-tasten for at bringe panelet til din markør)
4) Vælg det første ikon…SEGMENT-markeringsværktøjet > vælg den form/kurve, du vil udfylde
5) RMB klik på kurven og vælg FILL INSIDE PROJECTION….men du kan også vælge BRUSH AONG CURVE for at få den til at fylde lige langs kurven.
6) Der er booleske operationer, du kan bruge fra KURVER-menuen > KURVERBEHANDLING….men du kan også bare vælge den kurve, der vil skære/fratrække, når du gentager trin 5, bortset fra at denne gang holder du CTRL nede, mens du gør det.
Når jeg bruger fyld med Mesh Layer, hvis jeg konverterer til Voxels (eller Multires i overfladetilstand), mister jeg mine skarpe kanter. Er der en måde at bevare skarpe kanter på, når du bruger denne metode?
Fluffy:
Hvis du vil skifte til Voxels, skal du muligvis øge opløsningen af voxellaget for at bevare skarpe kanter eller fine detaljer. Husk på, at en forøgelse af opløsningen af et voxellag øger opløsningen af hele objektet, så du kan ende med en masse polygoner på skærmen, når du arbejder med store objekter.
Jeg prøver normalt at udføre booleske operationer i Voxel tilstand, da de normalt er mere pålidelige, men hvis du vil bevare skarpe kanter uden at bruge voxel-objekter med meget høj opløsning, kan du prøve at blive i Surface-tilstand. Uanset hvad kan du boolean to lag sammen ved at højreklikke på et af lagene og vælge en af de booleske muligheder (Merge With, Subtract From, Intersect With, etc.) og derefter vælge det andet lag.
Brug af kurver ville være en meget bedre løsning til at ekstrudere offset, især parret med Coat-værktøjet (som kan tilgås ved at højreklikke på en kurve og vælge Fyld med Mesh Layer ), som ikke kun giver dig mulighed for at tildele brugerdefinerede konturer til din ekstruderede kant.
… du kan ændre formen når som helst efter at have oprettet den (indtil du med vilje løsner kurven fra objektet)…