Створення сіток за допомогою двовимірних кривих: як це все робиться.
Пухнастий:
Схоже, метод, який вони використовують у цьому відео з використанням інструменту Sphere, полягає в тому, що вони використовують його разом із параметром Fill inside projection , який можна знайти, клацнувши правою кнопкою миші на кривій у головному вікні або на панелі Curves Tree.
Однак схоже, що вони можуть використовувати старішу версію 3D Coat , оскільки параметри інструмента для інструмента Sphere відрізняються від параметрів у версії 2022.55. Натомість наведений вище об’єкт було створено за допомогою інструмента «Кляпка» (розташованого безпосередньо над інструментом «Сфера»), який все ще має опцію «Кругла межа», яку можна побачити на відео.
Окрім використання інструмента «Кляпка» замість інструмента «Сфера», процес створення об’єкта на зображенні вище є таким самим. Завантаживши криві, перейдіть до виду зверху та переконайтеся, що ви використовуєте ортографічну проекцію, а не перспективу, а потім, вибравши інструмент «Кляпка», клацніть правою кнопкою миші необхідну криву та виберіть «Заповнити всередині проекції» (радіус пензля визначає товщину отриманого об’єкта). ).
Особисто я рекомендую спробувати альтернативний метод використання кривих. Замість того, щоб вибрати з меню «Заливка всередині проекції» , спробуйте скористатися «Заливка сітчастим шаром» (розташоване далі в цьому ж меню). Він створює новий шар у режимі поверхні та генерує сітчастий об’єкт на основі вибраної кривої та надає набір параметрів, які дозволяють установлювати товщину, щільність сітки, релаксацію тощо, а також дозволяють вибирати між плоскими чи круглими краями або визначення власної власної форми краю та надання можливості додавати отвори, створюючи більше кривих на підшарі поточної кривої.
Ще краще, коли використовується «Заливка шаром сітки», сітчастий об’єкт і крива залишаються пов’язаними, тож коли ви налаштовуєте форму кривої, спеціальну форму краю або інші параметри, які використовуються для створення об’єкта, ці зміни автоматично застосовуються до об’єкта, доки не буде час, коли ви вирішуєте від’єднати їх.
AbnRanger:
Дозвольте мені спробувати трохи допомогти. Здається, я розумію, що ви маєте на увазі, але я можу помилитися.
1) Якщо ви хочете import векторну форму з чогось на зразок файлу Illustrator, обов’язково збережіть файл Illustrator як файл EPS.
2) У робочому середовищі Sculpt перейдіть до меню CURVES і виберіть LOAD CURVE або LOAD CURVE FROM IMAGE
Завдяки кривим тепер у 3DCoat ви можете використовувати низку інструментів для додавання об’єму, але щось на кшталт інструмента «Сфера» буде працювати…
3) Виберіть режим малювання ЗАКРИТИЙ СПЛАЙН з правого боку електронної панелі (натисніть клавішу E, щоб перемістити панель до курсору)
4) Виберіть перший значок… інструмент виділення СЕГМЕНТА > виберіть форму/криву, яку потрібно заповнити
5) Клацніть правою кнопкою миші на кривій і виберіть «ЗАПОВНИТИ ВНУТРІШНЮ ПРОЕКЦІЮ»….але ви також можете вибрати «ПЕНЗЕЛЬ УЗДОВЖ КРИВОЇ», щоб заповнити лише вздовж кривої.
6) Існують логічні операції, які можна використовувати в меню КРИВІ > ОПЕРАЦІЇ КРИВИХ… але ви також можете просто вибрати криву, яка буде вирізати/віднімати, коли ви повторите крок 5, за винятком цього разу, коли ви робите це натиснутою клавішу CTRL.
Під час використання заливки з Mesh Layer, якщо я конвертую у вокселі (або Multires у поверхневому режимі), я втрачаю гострі краї. Чи є спосіб зберегти гострі краї при використанні цього методу?
Пухнастий:
Якщо ви хочете перейти до вокселів, вам може знадобитися збільшити роздільну здатність воксельного шару, щоб зберегти гострі краї або дрібні деталі. Майте на увазі, що збільшення роздільної здатності воксельного шару збільшує роздільну здатність усього об’єкта, тому під час роботи з великими об’єктами на екрані може з’явитися багато багатокутників.
Зазвичай я намагаюся виконувати логічні операції у Voxel режимі, оскільки вони зазвичай надійніші, але якщо ви хочете зберегти гострі краї без використання воксельних об’єктів із дуже високою роздільною здатністю, ви можете спробувати залишитися в режимі Surface. У будь-якому випадку ви можете об’єднати два шари, клацнувши правою кнопкою миші один із шарів і вибравши один із логічних параметрів (Об’єднати з, Відняти з, Перетнути з тощо), а потім вибрати інший шар.
Використання кривих було б набагато кращим рішенням для екструдування зміщення, особливо в поєднанні з інструментом «Покриття» (до якого можна отримати доступ, клацнувши правою кнопкою миші на кривій і вибравши «Заливка сітчастим шаром» ), який не тільки дозволяє вам призначати власні контури для екструдованого краю.
… ви можете змінити форму в будь-який час після її створення (поки ви навмисно не від’єднаєте криву від об’єкта)…