Võrkude loomine 2D-kõverate abil: kuidas seda kõike tehakse.
kohev:
Näib, et meetod, mida nad selles videos Sphere’i tööriista kasutades kasutavad, on selle kasutamine koos suvandiga Täida projektsiooni sees , mille leiate peaaknas või paneelil Curves Tree kõveral paremklõpsates.
Siiski näib, et nad võivad kasutada 3D Coat vanemat versiooni, kuna tööriista Sphere tööriistavalikud erinevad versiooni 2022.55 omadest. Ülaltoodud objekt loodi selle asemel, kasutades tööriista Blob (asub otse tööriista Sphere kohal), millel on endiselt videos näha suvand Round Border.
Peale tööriista Blob kasutamise Sphere’i tööriista asemel on ülaltoodud pildil objekti loomise protsess sama. Kui kõverad on laaditud, lülituge pealtvaatele ja veenduge, et kasutate ortograafilist projektsiooni, mitte perspektiivi, siis kui tööriist Blob on valitud, paremklõpsake soovitud kõveral ja valige käsk Täida projektsiooni sees (pintsli raadius määrab, kui paks on tulemuseks olev objekt ).
Isiklikult soovitaksin proovida kõverate kasutamise alternatiivset meetodit. Selle asemel, et valida menüüst suvand Täida projektsiooni sees , proovige selle asemel kasutada funktsiooni Fill with Mesh Layer (asub samas menüüs allpool). See loob pinnarežiimis uue kihi ja genereerib valitud kõvera põhjal võrgusilmaobjekti ning pakub valikute komplekti, mis võimaldavad määrata paksuse, võrgu tiheduse, lõdvestuse jne, samuti võimaldab valida lamedate või ümarate servade vahel. või oma kohandatud servakuju määratlemine ja aukude lisamine, luues praeguse kõvera alamkihile rohkem kõveraid.
Veelgi parem, kui kasutate funktsiooni Täida võrgukihiga, jäävad võrguobjekt ja kõver seotuks, nii et kui kohandate kõvera kuju, kohandatud servakuju või mitmesuguseid muid objekti loomisel kasutatud sätteid, rakendatakse need muudatused objektile automaatselt, kuni kui otsustate nende linkimise tühistada.
AbnRanger:
Proovin natuke aidata. Ma arvan, et tean, mida sa mõtled, aga ma võin olla eesmärgist kõrvale kaldunud.
1) Kui soovite import vektorkuju millestki Illustratori failist, salvestage Illustratori fail kindlasti EPS-failina.
2) Minge Sculpt Workspace’i menüüsse KÕVERAD ja valige LOAD CURVE või LOAD CURVE FROM IMAGE
3DCoat kõverate abil saate helitugevuse lisamiseks kasutada mitmeid tööriistu, kuid midagi sellist nagu Sphere tööriist töötab…
3) Valige E-paneeli paremal küljel joonistusrežiim SULETUD SPLINE (paneeli kursori toomiseks vajutage klahvi E)
4) Valige esimene ikoon… SEGMENTI valimise tööriist > valige kujund/kõver, mida soovite täita
5) RMB klõpsa kõveral ja vali FILL INSIDE PROJECTION…. aga võid valida ka BRUSH ALONG CURVE, et see täidaks just piki kõverat.
6) On tõeväärtuste tehteid, mida saate kasutada menüükäsuga CURVES > CURVES OPERATIONS…, kuid võite ka lihtsalt valida kõvera, mis lõikab/lahutab sammu 5 kordamisel, välja arvatud seekord, kui hoiate selle tegemise ajal all klahvi CTRL.
Kui kasutan täitmist võrgukihiga, siis kui teisen voksliteks (või pinnarežiimis Multiresiks), kaotan teravad servad. Kas selle meetodi kasutamisel on võimalik teravaid servi säilitada?
kohev:
Kui soovite vahetada vokslite vastu, peate võib-olla suurendama vokslikihi eraldusvõimet, et säilitada teravaid servi või peeneid detaile. Pidage meeles, et vokslikihi eraldusvõime suurendamine suurendab kogu objekti eraldusvõimet, nii et suurte objektidega töötades võib ekraanil olla palju hulknurki.
Tavaliselt proovin ma tõeväärtuste toiminguid teha Voxel , kuna need on tavaliselt töökindlamad, kuid kui soovite säilitada teravaid servi ilma väga kõrge eraldusvõimega voksliobjekte kasutamata, võite proovida jääda pinnarežiimi. Mõlemal juhul saate kahte kihti kokku logida, paremklõpsates ühel kihil ja valides ühe tõeväärtuse suvanditest (ühenda, lahutage, lõikuge jne), seejärel valige teine kiht.
Kõverate kasutamine oleks nihke väljapressimiseks palju parem lahendus, eriti koos tööriistaga Coat (sellele pääseb juurde, kui paremklõpsata kõveral ja valides Fill with Mesh Layer ), mis mitte ainult ei võimalda määrata ekstrudeeritud servale kohandatud kontuure.
… saate kuju igal ajal pärast loomist muuta (kuni kõvera tahtlikult objektist lahti ühendate)…