Crear mallas usando curvas 2D: cómo se hace todo eso.
Esponjoso:
Parece que el método que están usando en ese video utilizando la herramienta Esfera es usarlo junto con la opción Rellenar dentro de la proyección que puede encontrar haciendo clic con el botón derecho en la curva en la ventana principal o en el panel Árbol de curvas.
Sin embargo, parece que pueden estar usando una versión anterior de 3D Coat , ya que las opciones de la herramienta Esfera son diferentes de las de la versión 2022.55. En cambio, el objeto anterior se creó con la herramienta Blob (ubicada directamente encima de la herramienta Esfera) que todavía tiene la opción de borde redondo que se ve en el video.
Aparte de usar la herramienta Blob en lugar de la herramienta Esfera, el proceso utilizado para crear el objeto en la imagen de arriba es el mismo. Con sus curvas cargadas, cambie a la vista superior y asegúrese de que está utilizando la proyección ortográfica en lugar de la perspectiva, luego, con la herramienta Mancha seleccionada, haga clic con el botón derecho en la curva requerida y elija Rellenar dentro de la proyección (el radio del pincel determina el grosor del objeto resultante). ).
Personalmente, recomendaría probar un método alternativo para usar Curves. En lugar de elegir Rellenar dentro de la proyección en el menú, intente usar Rellenar con capa de malla (ubicado más abajo en el mismo menú) en su lugar. Crea una nueva capa en el modo de superficie y genera un objeto de malla basado en la curva seleccionada y proporciona un conjunto de opciones que le permiten establecer el grosor, la densidad de la malla, la relajación, etc., así como también le permite elegir entre bordes planos o redondos. o definir su propia forma de borde personalizada y permitirle agregar agujeros creando más curvas en una subcapa de la curva actual.
Mejor aún, cuando se usa Relleno con capa de malla, el objeto de malla y la curva permanecen vinculados, de modo que cuando ajusta la forma de la curva, la forma del borde personalizado u otras configuraciones utilizadas para crear el objeto, esos cambios se aplican automáticamente al objeto hasta que tal tiempo que elijas para desvincularlos.
AbnRanger:
Déjame tratar de ayudar un poco. Creo que sé lo que quieres decir, pero puede que esté fuera de lugar.
1) Si desea import una forma vectorial desde un archivo de Illustrator, asegúrese de guardar el archivo de Illustrator como un archivo EPS.
2) En el espacio de trabajo de Sculpt, vaya al menú CURVAS y elija CARGAR CURVA o CARGAR CURVA DESDE IMAGEN
Con las curvas ahora en 3DCoat, puede usar varias herramientas para agregar volumen, pero algo como la herramienta Esfera funcionará…
3) Seleccione el modo de dibujo SPLINE CERRADO, en el lado derecho del E-Panel (presione la tecla E para traer el panel a su cursor)
4) Seleccione el primer icono… la herramienta de selección SEGMENTO > seleccione la forma/curva que desea rellenar
5) Haga clic con el botón derecho del mouse (RMB) en la curva y elija LLENAR PROYECCIÓN DENTRO… pero también puede elegir PINCEL A LO LARGO DE LA CURVA para que se llene justo a lo largo de la curva.
6) Hay operaciones booleanas que puede usar desde el menú CURVAS > OPERACIONES DE CURVAS… pero también puede seleccionar la curva que cortaría/restaría cuando repita el paso 5, excepto que esta vez mantenga presionada la tecla CTRL mientras lo hace.
Cuando uso el relleno con Capa de malla, si convierto a Voxels (o Multires en modo de superficie) pierdo mis bordes afilados. ¿Hay alguna manera de mantener los bordes afilados al usar este método?
Esponjoso:
Si desea cambiar a Voxels, es posible que deba aumentar la resolución de la capa de voxel para conservar los bordes nítidos o los detalles finos. Tenga en cuenta que aumentar la resolución de una capa de vóxeles aumenta la resolución de todo el objeto, por lo que puede terminar con muchos polígonos en la pantalla cuando trabaje con objetos grandes.
Normalmente trato de realizar operaciones booleanas en modo Voxel , ya que suelen ser más fiables, pero si desea mantener los bordes nítidos sin utilizar objetos voxel de muy alta resolución, puede intentar permanecer en el modo Superficie. De cualquier manera, puede combinar dos capas booleanas haciendo clic derecho en una de las capas y eligiendo una de las opciones booleanas (Combinar con, Restar de, Intersectar con, etc.) y luego seleccionar la otra capa.
El uso de Curvas sería una solución mucho mejor para extruir el desplazamiento, especialmente junto con la herramienta Capa (a la que se puede acceder haciendo clic con el botón derecho en una curva y eligiendo Rellenar con capa de malla ) que no solo le permite asignar contornos personalizados para su borde extruido.
… puede modificar la forma en cualquier momento después de crearla (hasta que separe intencionalmente la curva del objeto)…