Skapa nät med 2D-kurvor: hur allt det görs.
Fluffig:
Det ser ut som att metoden de använder i den videon som använder Sphere-verktyget är att använda den i kombination med alternativet Fyll i projektion som du kan hitta genom att högerklicka på kurvan i huvudfönstret eller i kurvträdspanelen.
Det verkar dock som att de kan använda en äldre version av 3D Coat eftersom verktygsalternativen för Sphere-verktyget skiljer sig från de i version 2022.55. Objektet ovan skapades istället med hjälp av Blob-verktyget (som finns direkt ovanför Sphere-verktyget) som fortfarande har alternativet Round Border som syns i videon.
Förutom att använda Blob-verktyget istället för Sphere-verktyget är processen som används för att skapa objektet i bilden ovan densamma. Med dina kurvor laddade byt till toppvy och se till att du använder ortografisk projektion snarare än Perspektiv, högerklicka sedan med blobverktyget valt på önskad kurva och välj Fyll inuti projektion (borstens radie bestämmer hur tjockt det resulterande objektet kommer att bli ).
Personligen skulle jag rekommendera att prova en alternativ metod för att använda Curves. Istället för att välja Fyll i projektion från menyn, prova att använda Fyll med nätlager (finns längre ner i samma meny) istället. Den skapar ett nytt lager i ytläge och genererar ett nätobjekt baserat på den valda kurvan och ger en uppsättning alternativ som låter dig ställa in tjocklek, maskdensitet, avslappning, etc. samt låter dig välja mellan plana eller runda kanter eller definiera din egen anpassade kantform och låta dig lägga till hål genom att skapa fler kurvor på ett underskikt av den aktuella kurvan.
Ännu bättre när du använder Fill with Mesh Layer förblir nätobjektet och kurvan länkade så när du justerar formen på kurvan, den anpassade kantformen eller olika andra inställningar som används för att skapa objektet, tillämpas dessa ändringar automatiskt på objektet tills tid när du väljer att koppla bort dem.
AbnRanger:
Låt mig försöka hjälpa till lite. Jag tror att jag förstår vad du menar, men jag kanske är utanför mål.
1) Om du vill import en vektorform från något som en Illustrator-fil, se till att spara Illustrator-filen som en EPS-fil.
2) I Sculpt Workspace, gå till menyn KURVOR och välj LADDA KURVA eller LADDA KURVA FRÅN BILD
Med Curves nu i 3DCoat kan du använda ett antal verktyg för att lägga till volym, men något som Sphere-verktyget kommer att fungera…
3) Välj ritningsläget STÄNGD SPLINE, på höger sida av E-panelen (tryck på E-tangenten för att flytta panelen till markören)
4) Välj den första ikonen … SEGMENT-markeringsverktyget > välj formen/kurvan du vill fylla
5) RMB klicka på kurvan och välj FILL INSIDE PROJECTION….men du kan också välja BRUSH LONG CURVE för att få den att fyllas precis längs kurvan.
6) Det finns booleska operationer som du kan använda från menyn KURVOR > KURVA OPERATIONER….men du kan också bara välja kurvan som skulle skära/subtrahera när du upprepar steg 5, förutom att den här gången håller du ned CTRL medan du gör det.
När jag använder fyllningen med Mesh Layer, om jag konverterar till Voxels (eller Multires i ytläge) tappar jag mina skarpa kanter. Finns det något sätt att behålla skarpa kanter när du använder den här metoden?
Fluffig:
Om du vill byta till Voxels kan du behöva öka upplösningen på voxellagret för att behålla skarpa kanter eller fina detaljer. Tänk på att en ökning av upplösningen för ett voxellager ökar upplösningen för hela objektet så att du kan sluta med många polygoner på skärmen när du arbetar med stora objekt.
Jag försöker normalt utföra booleska operationer i Voxel läge eftersom de vanligtvis är mer tillförlitliga, men om du vill behålla skarpa kanter utan att använda voxelobjekt med mycket hög upplösning kan du prova att stanna i ytläge. Hur som helst kan du booleska två lager tillsammans genom att högerklicka på ett av lagren och välja ett av de booleska alternativen (Sammanfoga med, Subtrahera från, Skär med, etc.) och sedan välja det andra lagret.
Att använda kurvor skulle vara en mycket bättre lösning för att extrudera offset, speciellt ihopkopplat med Coat-verktyget (som kan nås genom att högerklicka på en kurva och välja Fyll med nätlager ) som inte bara låter dig tilldela anpassade konturer för din extruderade kant.
… du kan ändra formen när som helst efter att du skapat den (tills du avsiktligt tar bort kurvan från objektet)…