• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Συμμετρία

2902 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022
του Anton Tenitsky

Πολλά οργανικά και τεχνητά αντικείμενα είναι κατασκευασμένα ώστε να είναι συμμετρικά σε έναν ή περισσότερους άξονες. Το 3DCoat σάς επιτρέπει να δημιουργείτε και να τακτοποιείτε αντικείμενα με αυτό το είδος συμμετρίας. Αυτό το παράθυρο διαλόγου μπορεί να ενεργοποιηθεί σε οποιονδήποτε χώρο εργασίας όπου λειτουργούν συμμετρικές συναρτήσεις πατώντας το πλήκτρο «S».

Η συμμετρία στο 3DCoat χρησιμοποιείται για το σχέδιο, τη γλυπτική ή την ρετοπολογία αντικειμένων συμμετρικά. Για γρήγορη πρόσβαση, πατήστε το πλήκτρο «S». Από προεπιλογή, η συμμετρία δεν είναι ενεργοποιημένη.

Ενεργοποιήστε και απενεργοποιήστε το Symmetry, ρυθμίστε το επίπεδο συμμετρίας να είναι ενεργό για οποιονδήποτε από τους τρεις άξονες, επαναφέρετε τη θέση των επιπέδων Symmetry, αποκρύψτε την οπτική οθόνη και κλειδώστε τη θέση της θέσης ενεργού επιπέδου για να αποφύγετε την κατά λάθος μετακίνηση του με αυτές τις επιλογές.

Ενεργοποίηση συμμετρίας: Ενεργοποιεί/απενεργοποιεί τη συμμετρία.
Εμφάνιση επιπέδου συμμετρίας: Εναλλάσσει μόνο την ορατότητα του επιπέδου συμμετρίας.


Τύπος συμμετρίας

Καθρέφτης: Ζωγραφίστε, σμιλέψτε ή επανατοπολογήστε σε ένα επίπεδο ή πολλά επίπεδα.
Radial Symmetry: Βάψτε, Σμιλέψτε ή Ρετοπολογήστε ακτινικά με όσες ακτινικές φέτες χρειάζεται. Μπορεί να δημιουργήσει ακτινικά και κατά μήκος ενός επιπέδου συμμετρίας ταυτόχρονα για πιο πολύπλοκες διαδικασίες εάν χρειάζεται. Δημιουργεί ακτινικά αντικείμενα πριν από την κατοπτρισμένη συμμετρία.

Radial Mirror: Ζωγραφίστε, Σμιλέψτε ή Επανατοπολογήστε σε ένα επίπεδο συμμετρίας. Ένα υβρίδιο των λειτουργιών Mirror και Radial. Δημιουργεί τα ακτινικά αντικείμενα μετά το κατοπτρικό επίπεδο συμμετρίας.
Μετάφραση: Επιτρέπει τη ζωγραφική/δημιουργία περιοδικών κατασκευών στο χώρο και υφές με πλακάκια. Τα πλακίδια από την οθόνη πιτσιλίσματος είναι καλά όταν χρησιμοποιείτε μόνο χρώμα. Προκαλούν τεχνουργήματα μόλις προσπαθείτε να γλυπήσετε. Η παραπάνω μέθοδος συμμετρίας μετάφρασης είναι ιδανική για γλυπτική σε export βάθους. Χωρίς τεχνουργήματα…

Μεταφραστική συμμετρία

Evil_Weasel: Σημαντικό πράγμα που δεν φαίνεται στο βίντεο είναι ότι πρέπει να δημιουργήσετε box primitive με λίγο μεγαλύτερες διαστάσεις από το bake σας, όπως 120x120x5, σε λειτουργία επιφάνειας, πριν ενεργοποιήσετε τη συμμετρία μετάφρασης με μετατοπίσεις 100×100. Έτσι, μπορείτε να γλυπτάτε πέρα από τα όρια των πλακιδίων χωρίς τεχνουργήματα.

Και χρήση των επιπέδων: να δημιουργείτε πάντα νέο επίπεδο στον πίνακα επιπέδων πριν ξεκινήσετε, ώστε να μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το πινέλο Erase SL και να επιστρέψετε στο καθαρό πλαίσιο απλώς διαγράφοντας το επίπεδο SL.

Εναλλαγή X,Y, Z

Ενεργοποιεί/απενεργοποιεί το αντίστοιχο επίπεδο για συμμετρία.

Παγκόσμιο X,Y,Z

Σας επιτρέπει να καθορίσετε ποιο είναι το καθολικό κέντρο για το επίπεδο συμμετρίας, το οποίο μπορεί να είναι είτε αληθινός Παγκόσμιος Χώρος, Τοπικός Χώρος (στο κέντρο Αντικειμένων) είτε Άξονας Γενικής Περίπτωσης, που είναι προσαρμόσιμο κέντρο.

Για να αντικατοπτρίσετε ένα αντικείμενο γύρω από έναν άλλο, επιλέξτε συγκεκριμένο άξονα ή επαναφέρετε τη συμμετρία και επιλέξτε νέο σημείο του κέντρου του. Στη συνέχεια, αν είστε εντάξει με αυτό, μεταβείτε στην αντιγραφή γεωμετρίας/συμμετρίας. Θα δημιουργήσει ένα συμμετρικό νέο αντικείμενο μέσα στο επιλεγμένο υπάρχον.


Virtual Symmetry (Δωμάτιο Retopo )

Μια πρόσθετη λειτουργία συμμετρίας για το δωμάτιο Retopo σάς επιτρέπει να δημιουργήσετε εικονική συμμετρία, ώστε να μπορείτε να δείτε πώς θα μοιάζει συμμετρικά το Αντικείμενό σας Retopo . Ένα «πραγματικό» εφαρμόσιμο πλέγμα μπορεί επίσης να δημιουργηθεί από εικονική συμμετρία, αλλά επίσης να γνωρίζετε ότι εάν έχετε ήδη ένα συμμετρικό αντικείμενο Retopo , η ενεργοποίηση της εικονικής συμμετρίας θα «διπλασιάσει» αποτελεσματικά τον αριθμό των ορατών πολυγώνων, ακόμη και αν η γεωμετρία είναι εικονικό.

Σημειώστε επίσης ότι εάν το πλέγμα σας έχει συμμετρική γεωμετρία στο δωμάτιο Retopo , η ενεργοποίηση της λειτουργίας Symmetry Mode θα δημιουργήσει πραγματική, επεξεργάσιμη γεωμετρία πάνω από την ήδη υπάρχουσα γεωμετρία. Αποφύγετε λοιπόν τη χρήση συμμετρίας με τέτοιου είδους πλέγμα στο δωμάτιο Retopo .


Φροντιστήρια

Γρήγορη συμβουλή: Τοπική συμμετρία : Γρήγορη συμβουλή σχετικά με τη χρήση της συμμετρίας σε ένα μοντέλο που ενδέχεται να μην είναι ευθυγραμμισμένο στην αρχή του πλέγματος με επίκεντρο το Παγκόσμιο Διάστημα.

Γρήγορη συμβουλή: Τοπικό συμμετρικό αντίγραφο .

Συμμετρία για μη συμμετρικά αντικείμενα 3DCoat .

Αντιγραφή τοπικής συμμετρίας : Αυτό το βίντεο παρουσιάζει μερικά εργαλεία και τεχνικές για την αντιγραφή ενός τοπικού τμήματος ενός μοντέλου σε όλο το επίπεδο συμμετρίας και όχι σε ολόκληρη την πλευρά του μοντέλου.

Radial Symmetry : Αυτό το βίντεο δείχνει πολλές από τις νέες Επιλογές Συμμετρίας που προστέθηκαν μετά την έκδοση 4.1… συμπεριλαμβανομένης της Radial Symmetry και του Radial Mirror.


Παραδείγματα

Εργασία με τη συμμετρία (Δωμάτιο Voxel ) : Αυτό το βίντεο ξεκινά μια επίδειξη και επεξήγηση της χρήσης του Symmetry στο 3DCoat. Καλύπτει το Voxel Room και τα επόμενα βίντεο θα καλύπτουν άλλους χώρους εργασίας και τις μοναδικές επιλογές/εργαλεία Symmetry.

Working w/ Symmetry (Retopo/ UVs) : Αυτό το βίντεο συνεχίζει την Εισαγωγή στην εργασία με το Symmetry. εστιάζοντας στο Retopo Room και στα UVs).

Working in Symmetry (Paint Room) : Αυτό το βίντεο ολοκληρώνει την εισαγωγή στην εργασία με τη συμμετρία στο 3DCoat, επιδεικνύοντας μερικά μοναδικά εργαλεία Symmetry στο Paint Room.

Tags:symmetry

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Προβολή μενού
Up Next
Textures
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat